Ranking de tanques de TFT (vida efectiva)
Cada campeón con rol de tanque del Set 18 a 2 estrellas bajo el flujo estándar (600 de daño por segundo, mitad físico, 4 atacantes, 20 s): lo que aguanta sin objetos y con su mejor build defensiva de 3 objetos. Elige un nivel de sinergias para activar las sinergias del propio campeón en ese umbral.
Se muestran los campeones a 2 estrellas; activa los chips de estrellas para agregar filas de 1 y 3 estrellas.
Sin bonificaciones de sinergia, salvo una sinergia que el campeón activa por sí solo.
Todas las sinergias del campeón en su umbral bronce. Una sinergia que el campeón activa por sí solo siempre está activa.
Todas las sinergias en su umbral plata, o en su umbral inferior más alto cuando no tienen plata.
Todas las sinergias en su umbral oro, o en su umbral inferior más alto cuando no tienen oro.
Cómo leer esta página
- Debuffs en el tanque
- Corrosión baja 30% la resistencia mágica del tanque, Ruptura 30% su armadura, y Quemadura le inflige 1% de su vida máxima como daño verdadero cada segundo y reduce 33% sus curaciones, todo desde el primer golpe hasta el final.
- El flujo
- 600 de daño por segundo (o 200 o 1000 con los chips), mitad físico y mitad mágico, de 4 atacantes que golpean 0.75 veces por segundo cada uno, durante 20 s. El campeón contraataca a un muñeco de 3000 de vida, así que su habilidad, escudos y curaciones funcionan como en una pelea.
- Vida efectiva
- Todo lo que el campeón aguantó antes de morir o antes de que pasaran los 20 s: daño mitigado por armadura, resistencia mágica y durabilidad, más lo que absorbieron los escudos y lo que restauraron las curaciones.
- Mejor build de tanque
- Cada objeto defensivo completo por separado y luego cada combinación de 3 entre los 12 mejores, cada objeto una sola vez. Los artefactos y los objetos radiantes quedan fuera. El link abre la build en la calculadora de vida efectiva.