// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por vida efectiva.

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en vida efectiva, sin ningún otro objeto.

Guantelete de Sterak+1,178
Armadura de Warmog+1,103
Armadura Pétrea+1,019
Guardia de la Corona+756
Espíritu Firme+742
Apariencia Espiritual+741
Juramento del Protector+718
Manto del Ocaso+705
La Sanguinaria+702
Chispa Iónica+555
Vesta Espinosa+521
Capa de Fuego Solar+510

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Rakan que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por la vida efectiva de su mejor build defensiva bajo el flujo de daño entrante elegido (mitad físico, mitad mágico). Los números abren la Calculadora de tanques con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Daño por segundo
Debuffs en el tanque
/ 20
#SinergiasMejor buildVida efectiva · sin objetosVida efectiva · con buildMuerteAbrir
Coloso 6Hadístico 2Vanguardia 2Armadura PétreaArmadura de WarmogGarra de Dragón5,54220,318sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Vanguardia 4Hadístico 2Armadura PétreaArmadura de WarmogEspíritu Firme5,17618,637sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Vanguardia 6Hadístico 2Coloso 2Armadura PétreaArmadura de WarmogEspíritu Firme5,09418,463sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 4Coloso 4Vanguardia 2Armadura PétreaArmadura de WarmogGarra de Dragón4,96218,006sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Vanguardia 2Armadura de WarmogApariencia EspiritualGarra de Dragón4,78017,901sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Vanguardia 4Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual4,54417,643sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 4Vanguardia 4Coloso 2Armadura PétreaArmadura de WarmogEspíritu Firme4,85217,392sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Vanguardia 6Coloso 2Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual4,53817,295sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Hadístico 2Armadura PétreaArmadura de WarmogGarra de Dragón3,44617,059sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Hadístico 2Vanguardia 2Armadura de WarmogApariencia EspiritualGarra de Dragón3,73016,838sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Vanguardia 4Hadístico 2Coloso 2Armadura PétreaArmadura de WarmogGarra de Dragón3,77416,306sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Vanguardia 2Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,30516,134sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 4Coloso 2Vanguardia 2Armadura de WarmogApariencia EspiritualGarra de Dragón3,48715,845sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Vanguardia 4Coloso 2Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,40215,727sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Vanguardia 6Hadístico 2Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,43915,678sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 4Coloso 4Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,11015,571sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 4Vanguardia 4Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,19815,241sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Apariencia EspiritualArmadura PétreaGarra de Dragón2,93315,236sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Hadístico 2Coloso 2Vanguardia 2Armadura PétreaArmadura de WarmogApariencia Espiritual3,26414,967muere a los 25 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Hadístico 2Armadura de WarmogApariencia EspiritualArmadura Pétrea2,85514,471muere a los 24 sCalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

hasta 4.00 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.86 slanzamiento3.14 sbloqueado mientras dura el efecto

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto. El bloqueo de maná dura mientras aguante el escudo, como máximo 4.00 s. Los ataques continúan.

0 / 105maná inicial / para lanzar
+5maná por ataque
0.60ataques por segundo
0.25 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.41 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.60 ataques/s0/105
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • maná bloqueado (sin maná mientras dura el efecto)

Primer lanzamiento a los 33.99 s con 0.60 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 105/105: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.86 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.86 a hasta 4.00 s: el escudo mantiene el bloqueo de maná hasta que se rompe o expira. Los ataques conectan, no entra maná.
  4. 0.86 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.11 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 15% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 15% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 5 por ataque; el combate empieza con 0/105.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 105 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (103/105 más 5 lanza y vuelve con 3). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.