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各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+1,178
ワーモグ アーマー+1,103
ガーゴイル ストーンプレート+1,019
クラウンガード+756
揺るがぬ心+742
スピリット ビサージュ+741
プロテクターの誓い+718
イーブンシュラウド+705
ブラッドサースター+702
アイオニック スパーク+555
ブランブル ベスト+521
サンファイア ケープ+510

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるラカン自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ジャガーノート 6フェイ 2ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ5,54220,318ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4ヴァンガード 4フェイ 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー揺るがぬ心5,17618,637ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 6フェイ 2ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー揺るがぬ心5,09418,463ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ジャガーノート 4ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ4,96218,006ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6ヴァンガード 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,78017,901ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4ヴァンガード 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ4,54417,643ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ヴァンガード 4ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー揺るがぬ心4,85217,392ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 6ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ4,53817,295ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6フェイ 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ3,44617,059ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4フェイ 2ヴァンガード 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,73016,838ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4フェイ 2ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ3,77416,306ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,30516,134ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ジャガーノート 2ヴァンガード 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,48715,845ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,40215,727ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 6フェイ 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,43915,678ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ジャガーノート 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,11015,571ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ヴァンガード 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,19815,241ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ2,93315,236ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 2ジャガーノート 2ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ3,26414,96725秒で死亡計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4フェイ 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレート2,85514,47124秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

最大4.00秒キャストごとのマナロック
0.86 sキャスト3.14 s効果中はロック

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。

0 / 105開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.25 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.41 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒0/105
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)

攻撃速度0.60で最初のキャストは33.99秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが105/105に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.86秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.86〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  4. 0.86秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.11秒に命中(振りかぶりは攻撃の15%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの15%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/105。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で105を超えた分はキャストを通して保持されます(103/105に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。