// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por vida efectiva.

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en vida efectiva, sin ningún otro objeto.

Guantelete de Sterak+1,133
Armadura de Warmog+1,081
Armadura Pétrea+961
Espíritu Firme+730
Apariencia Espiritual+728
Guardia de la Corona+718
Manto del Ocaso+675
Juramento del Protector+667
La Sanguinaria+647
Chispa Iónica+543
Capa de Fuego Solar+482
Vesta Espinosa+465

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Yorick que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por la vida efectiva de su mejor build defensiva bajo el flujo de daño entrante elegido (mitad físico, mitad mágico). Los números abren la Calculadora de tanques con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Daño por segundo
Debuffs en el tanque
/ 20
#SinergiasMejor buildVida efectiva · sin objetosVida efectiva · con buildMuerteAbrir
Coloso 6Floración 3Armadura PétreaApariencia EspiritualGarra de Dragón2,99616,886sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Armadura PétreaApariencia EspiritualGarra de Dragón2,72315,795sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Invocador 2Armadura PétreaApariencia EspiritualGarra de Dragón2,72315,795sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Invocador 3Armadura PétreaApariencia EspiritualGarra de Dragón2,72315,795sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Floración 5Coloso 4Apariencia EspiritualArmadura PétreaLa Sanguinaria2,48214,958muere a los 25 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Floración 3Apariencia EspiritualJuramento del ProtectorArmadura Pétrea2,48212,579muere a los 21 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Floración 3Invocador 2Apariencia EspiritualJuramento del ProtectorArmadura Pétrea2,48212,579muere a los 21 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Floración 3Invocador 3Apariencia EspiritualJuramento del ProtectorArmadura Pétrea2,48212,579muere a los 21 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 7Coloso 2Yelmo AdaptableArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17211,678muere a los 20 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,25611,461muere a los 19 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Invocador 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,25611,461muere a los 19 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Invocador 3Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,25611,461muere a los 19 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 5Coloso 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,967muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 5Coloso 2Invocador 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,967muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 5Invocador 3Coloso 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,967muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 3Coloso 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,542muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 3Coloso 2Invocador 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,542muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Floración 3Invocador 3Coloso 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual2,17210,542muere a los 18 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual1,9749,829muere a los 17 sCalculadoraBuscar la compo
Coloso 2Invocador 2Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual1,9749,829muere a los 17 sCalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

0.90 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.90 slanzamientoefecto 0.31 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 110maná inicial / para lanzar
+5maná por ataque
0.60ataques por segundo
0.33 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.34 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.60 ataques/s0/110
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 35.67 s con 0.60 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 110/110: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.90 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.31 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 0.90 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.23 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 20% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 20% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 5 por ataque; el combate empieza con 0/110.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 110 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (108/110 más 5 lanza y vuelve con 3). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.