// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるヨリック自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | 実効体力 · アイテムなし | 実効体力 · ビルド込み | 死亡 | 開く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,996 | 16,886 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,723 | 15,795 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,723 | 15,795 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,723 | 15,795 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,482 | 14,958 | 25秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,482 | 12,579 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,482 | 12,579 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,482 | 12,579 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 11,678 | 20秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,256 | 11,461 | 19秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,256 | 11,461 | 19秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,256 | 11,461 | 19秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,967 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,967 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,967 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,542 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,542 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,172 | 10,542 | 18秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 1,974 | 9,829 | 17秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 1,974 | 9,829 | 17秒で死亡 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではヨリックを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
0.90 sキャストごとのマナロック
0.90 sキャスト効果 0.31 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 110開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.33 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.34 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒
0/110
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.60で最初のキャストは35.67秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが110/110に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.90秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.31秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.90秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.23秒に命中(振りかぶりは攻撃の20%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの20%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/110。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で110を超えた分はキャストを通して保持されます(108/110に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。