// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por vida efectiva.

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en vida efectiva, sin ningún otro objeto.

Armadura Pétrea+1,831
Guantelete de Sterak+1,732
La Sanguinaria+1,703
Guardia de la Corona+1,545
Armadura de Warmog+1,540
Juramento del Protector+1,303
Apariencia Espiritual+1,251
Garra de Dragón+1,224
Espíritu Firme+1,156
Manto del Ocaso+1,058
Vesta Espinosa+1,020
Chispa Iónica+934

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Maokai que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por la vida efectiva de su mejor build defensiva bajo el flujo de daño entrante elegido (mitad físico, mitad mágico). Los números abren la Calculadora de tanques con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Daño por segundo
Debuffs en el tanque
/ 20
#SinergiasMejor buildVida efectiva · sin objetosVida efectiva · con buildMuerteAbrir
Boreviejo 1Armadura PétreaLa SanguinariaJuramento del Protector4,27214,867sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 2Boreviejo 1La SanguinariaArmadura de WarmogGuardia de la Corona5,26017,966sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 4Boreviejo 1La SanguinariaArmadura PétreaEspíritu Firme6,21921,553sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo
Coloso 6Boreviejo 1Armadura PétreaGarra de DragónArmadura de Warmog7,60524,017sobrevive la rondaCalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

1.75 sbloqueo de maná por lanzamiento
1.75 slanzamientoefecto 0.24 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 100maná inicial / para lanzar
+5maná por ataque
0.65ataques por segundo
0.62 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.00 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.65 ataques/s0/100
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 29.85 s con 0.65 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 100/100: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 1.75 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.24 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 1.75 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 2.37 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 40% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 40% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 5 por ataque; el combate empieza con 0/100.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 100 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (98/100 más 5 lanza y vuelve con 3). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.