リフトビースト

リフトビースト

10体

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発動段階

3「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する
53戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。
7戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: 6% ad 6% ap 6% as +5 armor +5 mr +50 health +1
10チームサイズ+2

データ表

リフトビーストで溢れかえるショップの確率

溢れかえるショップは、自分に近いレベル向けにゲームが用意した5体編成のいずれかです。確率は、★3のリフトビーストを所持していないときにそのショップにユニットが1体以上出る確率、最大は1つのショップに入る最多体数です。★3で持っているリフトビーストは別のユニットに置き換わります。下の「★3のリフトビーストを持っているとき」を参照。

レベル4レベル5レベル6レベル7レベル8レベル9レベル10
シンダーリング67%(最大2体)65%(最大2体)63%(最大2体)59%(最大2体)35%(最大3体)23%(最大3体)5%(最大1体)
小石67%(最大2体)65%(最大2体)63%(最大2体)59%(最大2体)35%(最大3体)23%(最大3体)5%(最大1体)
グロンプ56%(最大1体)55%(最大2体)55%(最大2体)55%(最大2体)51%(最大2体)44%(最大2体)12%(最大2体)
マークウルフ44%(最大2体)45%(最大2体)45%(最大2体)45%(最大2体)31%(最大2体)25%(最大3体)12%(最大3体)
スカトルクラブ56%(最大2体)55%(最大2体)55%(最大2体)55%(最大2体)51%(最大2体)47%(最大3体)23%(最大3体)
クルーグ67%(最大1体)68%(最大2体)71%(最大2体)76%(最大2体)76%(最大2体)74%(最大2体)62%(最大3体)
ママ鳥33%(最大1体)36%(最大2体)42%(最大2体)52%(最大2体)51%(最大2体)55%(最大2体)62%(最大3体)
ブランブルバック11%(最大1体)12%(最大1体)13%(最大1体)15%(最大1体)31%(最大1体)38%(最大1体)55%(最大1体)
光の番人11%(最大1体)12%(最大1体)13%(最大1体)15%(最大1体)31%(最大1体)31%(最大1体)32%(最大1体)
エルダードラゴン-----7%(最大1体)53%(最大1体)

溢れかえるショップが使う編成の出どころ

自分のレベルショップの40%ショップの30%ショップの20%ショップの10%
4レベル5の編成レベル5の編成レベル5の編成レベル5の編成
5レベル5の編成レベル5の編成レベル5の編成レベル6の編成
6レベル5の編成レベル5の編成レベル6の編成レベル6の編成
7レベル5の編成レベル6の編成レベル6の編成レベル6の編成
8レベル7の編成レベル7の編成レベル6の編成レベル5の編成
9レベル7の編成レベル7の編成レベル8の編成レベル6の編成
10レベル8の編成レベル8の編成レベル9の編成レベル10の編成

溢れかえるショップの編成一覧

溢れかえるショップはこれらの編成のいずれかで、同じレベルの編成はどれも同じ確率です。

編成ユニット
レベル5の編成
レベル6の編成
レベル7の編成
レベル8の編成
レベル9の編成
レベル10の編成

★3のリフトビーストを持っているとき

盤面またはベンチに★3で持っているリフトビーストは、溢れかえるショップに二度と出ません。その枠を何が埋めるかは、1〜3コストの7体のリフトビーストのうち何体を★3で持っているかで決まります。高コストは関係ありません。

状況溢れかえるショップの動き
1〜3コストのリフトビーストにまだ★3未満のものがあるショップはそのレベルの編成を最大3つ試し、5体そろったままの編成を探します。見つからなければ、空いた枠にはまだ★3にしていない最も安いリフトビーストの★1コピーが入ります。★3コピーは出ません。
1〜3コストの7体すべてが★3まずBrambleback、Sentinel、Elder Dragonが★1で空き枠を埋めます(それぞれ1体まで、所持が1体以下で★1より上のものがない間のみ)。それでも空いた枠には、まだ★4にしていない最も安いリフトビーストが入ります。最初の2体は★3(1コストなら9ゴールド)、それ以降は★1です。
その状態でレベル5〜7編成は1〜3コストだけなので、ショップ全体が入れ替わります。3体がまだ対象なら、Brambleback、Sentinel、Elder Dragon+★3コピー2体になります。
その状態でレベル8〜10編成にBrambleback、Sentinel、Elder Dragonがすでに含まれるため空き枠が少なく、★3コピーはショップごとに0〜2体です。
★3コピーになるユニット各コピーは、まだ★4にしていない最も安いコストから無作為に選ばれます。1コスト帯ではコピーごとにCinderlingかPebblesのどちらかです。まだ合成できないコピーはベンチで次のショップを待ちます。

シナジーの説明文にある数値

未発動7体10体
魔力0%6%6%
物理防御055
攻撃力0%6%6%
攻撃速度06%6%
体力05050
魔法防御055
マナ自動回復011
Overrun Combats333
Team Size002

ゲーム内の生データ

未発動7体10体
Overrun Above Percent20%20%20%
Overrun Average Percent3030%30%
Overrun High Percent10%10%10%
Overrun Under Percent40%40%40%
Reroll Gold To Spend101010
Reroll XP002
Timer055
Timer Attack Speed Amount020%20%
Timer Heal Amount0%5%5%

チャンピオン