
リフトビースト
10体
発動段階
3「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する
53戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。
7戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得:
6%
6%
6%
+5
+5
+50
+1
10チームサイズ+2
データ表
リフトビーストで溢れかえるショップの確率
溢れかえるショップは、自分に近いレベル向けにゲームが用意した5体編成のいずれかです。確率は、★3のリフトビーストを所持していないときにそのショップにユニットが1体以上出る確率、最大は1つのショップに入る最多体数です。★3で持っているリフトビーストは別のユニットに置き換わります。下の「★3のリフトビーストを持っているとき」を参照。
| レベル4 | レベル5 | レベル6 | レベル7 | レベル8 | レベル9 | レベル10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67%(最大2体) | 65%(最大2体) | 63%(最大2体) | 59%(最大2体) | 35%(最大3体) | 23%(最大3体) | 5%(最大1体) | |
| 67%(最大2体) | 65%(最大2体) | 63%(最大2体) | 59%(最大2体) | 35%(最大3体) | 23%(最大3体) | 5%(最大1体) | |
| 56%(最大1体) | 55%(最大2体) | 55%(最大2体) | 55%(最大2体) | 51%(最大2体) | 44%(最大2体) | 12%(最大2体) | |
| 44%(最大2体) | 45%(最大2体) | 45%(最大2体) | 45%(最大2体) | 31%(最大2体) | 25%(最大3体) | 12%(最大3体) | |
| 56%(最大2体) | 55%(最大2体) | 55%(最大2体) | 55%(最大2体) | 51%(最大2体) | 47%(最大3体) | 23%(最大3体) | |
| 67%(最大1体) | 68%(最大2体) | 71%(最大2体) | 76%(最大2体) | 76%(最大2体) | 74%(最大2体) | 62%(最大3体) | |
| 33%(最大1体) | 36%(最大2体) | 42%(最大2体) | 52%(最大2体) | 51%(最大2体) | 55%(最大2体) | 62%(最大3体) | |
| 11%(最大1体) | 12%(最大1体) | 13%(最大1体) | 15%(最大1体) | 31%(最大1体) | 38%(最大1体) | 55%(最大1体) | |
| 11%(最大1体) | 12%(最大1体) | 13%(最大1体) | 15%(最大1体) | 31%(最大1体) | 31%(最大1体) | 32%(最大1体) | |
| - | - | - | - | - | 7%(最大1体) | 53%(最大1体) |
溢れかえるショップが使う編成の出どころ
| 自分のレベル | ショップの40% | ショップの30% | ショップの20% | ショップの10% |
|---|---|---|---|---|
| 4 | レベル5の編成 | レベル5の編成 | レベル5の編成 | レベル5の編成 |
| 5 | レベル5の編成 | レベル5の編成 | レベル5の編成 | レベル6の編成 |
| 6 | レベル5の編成 | レベル5の編成 | レベル6の編成 | レベル6の編成 |
| 7 | レベル5の編成 | レベル6の編成 | レベル6の編成 | レベル6の編成 |
| 8 | レベル7の編成 | レベル7の編成 | レベル6の編成 | レベル5の編成 |
| 9 | レベル7の編成 | レベル7の編成 | レベル8の編成 | レベル6の編成 |
| 10 | レベル8の編成 | レベル8の編成 | レベル9の編成 | レベル10の編成 |
溢れかえるショップの編成一覧
溢れかえるショップはこれらの編成のいずれかで、同じレベルの編成はどれも同じ確率です。
| 編成 | ユニット |
|---|---|
| レベル5の編成 | |
| レベル6の編成 | |
| レベル7の編成 | |
| レベル8の編成 | |
| レベル9の編成 | |
| レベル10の編成 |
★3のリフトビーストを持っているとき
盤面またはベンチに★3で持っているリフトビーストは、溢れかえるショップに二度と出ません。その枠を何が埋めるかは、1〜3コストの7体のリフトビーストのうち何体を★3で持っているかで決まります。高コストは関係ありません。
| 状況 | 溢れかえるショップの動き |
|---|---|
| 1〜3コストのリフトビーストにまだ★3未満のものがある | ショップはそのレベルの編成を最大3つ試し、5体そろったままの編成を探します。見つからなければ、空いた枠にはまだ★3にしていない最も安いリフトビーストの★1コピーが入ります。★3コピーは出ません。 |
| 1〜3コストの7体すべてが★3 | まず |
| その状態でレベル5〜7 | 編成は1〜3コストだけなので、ショップ全体が入れ替わります。3体がまだ対象なら、 |
| その状態でレベル8〜10 | 編成に |
| ★3コピーになるユニット | 各コピーは、まだ★4にしていない最も安いコストから無作為に選ばれます。1コスト帯ではコピーごとに |
シナジーの説明文にある数値
| 未発動 | 7体 | 10体 | |
|---|---|---|---|
| 魔力 | 0% | 6% | 6% |
| 物理防御 | 0 | 5 | 5 |
| 攻撃力 | 0% | 6% | 6% |
| 攻撃速度 | 0 | 6% | 6% |
| 体力 | 0 | 50 | 50 |
| 魔法防御 | 0 | 5 | 5 |
| マナ自動回復 | 0 | 1 | 1 |
| Overrun Combats | 3 | 3 | 3 |
| Team Size | 0 | 0 | 2 |
ゲーム内の生データ
| 未発動 | 7体 | 10体 | |
|---|---|---|---|
| Overrun Above Percent | 20% | 20% | 20% |
| Overrun Average Percent | 30 | 30% | 30% |
| Overrun High Percent | 10% | 10% | 10% |
| Overrun Under Percent | 40% | 40% | 40% |
| 10 | 10 | 10 | |
| Reroll XP | 0 | 0 | 2 |
| Timer | 0 | 5 | 5 |
| 0 | 20% | 20% | |
| Timer Heal Amount | 0% | 5% | 5% |









