// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるグロンプ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 279 | 1,012 | 計算ツール構成を探す | |||
| 293 | 952 | 計算ツール構成を探す | |||
| 293 | 952 | 計算ツール構成を探す | |||
| 242 | 920 | 計算ツール構成を探す | |||
| 271 | 894 | 計算ツール構成を探す | |||
| 271 | 894 | 計算ツール構成を探す | |||
| 257 | 855 | 計算ツール構成を探す | |||
| 257 | 855 | 計算ツール構成を探す | |||
| 222 | 771 | 計算ツール構成を探す | |||
| 222 | 771 | 計算ツール構成を探す | |||
| 213 | 757 | 計算ツール構成を探す | |||
| 192 | 708 | 計算ツール構成を探す | |||
| 177 | 677 | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 142 | 608 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではグロンプを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
1.02 sキャストごとのマナロック
1.02 sキャスト
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 45開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.36 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.35 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒
0/45
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
攻撃速度0.70で最初のキャストは6.43秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが45/45に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.02秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 1.02秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.38秒に命中(振りかぶりは攻撃の25%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの25%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/45。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で45を超えた分はキャストを通して保持されます(43/45に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。
// キャストのタイムライン · アダプター AD形態
1.02 sキャストごとのマナロック
1.02 sキャスト
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 70開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.34 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.33 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/70
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
攻撃速度0.75で最初のキャストは10.00秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが70/70に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.02秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 1.02秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.36秒に命中(振りかぶりは攻撃の25%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの25%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/70。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で70を超えた分はキャストを通して保持されます(68/70に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。