// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ガーゴイル ストーンプレート+2,092
ステラックの篭手+2,088
プロテクターの誓い+1,959
スピリット ビサージュ+1,899
ワーモグ アーマー+1,813
アダプティブ ヘルム+1,620
クラウンガード+1,515
ブラッドサースター+1,438
揺るがぬ心+905
イーブンシュラウド+834
ドラゴン クロウ+748
ナイト エッジ+702

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるスカトルクラブ自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
リフトビースト 7ジャガーノート 2Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,92520,028ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,77819,637ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6リフトビースト 3Alpha Markワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,77819,637ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,08717,058ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4リフトビースト 3Alpha Markワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,08717,058ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
リフトビースト 5ジャガーノート 4Alpha Markワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,08717,058ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
リフトビースト 7Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,48016,663ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,09915,862ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
リフトビースト 3ジャガーノート 2Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,09915,862ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
リフトビースト 5ジャガーノート 2Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,09915,862ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,48011,05619秒で死亡計算ツール構成を探す
リフトビースト 3Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,48011,05619秒で死亡計算ツール構成を探す
リフトビースト 5Alpha Markガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,48011,05619秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

3.00 sキャストごとのマナロック
3.00 sキャスト効果 0.20 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 100開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.0 s0.65 攻撃/秒0/100
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.65で最初のキャストは30.77秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが100/100に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜3.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.20秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 3.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら4.54秒に命中(振りかぶりは攻撃の100%)。
  5. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/100。
  6. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で100を超えた分はキャストを通して保持されます(98/100に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。