// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Cấp 6Giáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng17,058máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 7Giáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng19,637máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 8Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng20,028máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 9Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng20,028máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 10Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh21,881máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Thú Tượng Thạch Giáp+2,092
Móng Vuốt Sterak+2,088
Lời Thề Hộ Vệ+1,959
Giáp Tâm Linh+1,899
Giáp Máu Warmog+1,813
Mũ Thích Nghi+1,620
Vương Miện Hoàng Gia+1,515
Huyết Kiếm+1,438
Trái Tim Kiên Định+905
Giáp Vai Nguyệt Thần+834
Vuốt Rồng+748
Áo Choàng Bóng Tối+702

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Cua Kỳ Cục mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Quái Rừng 7Dũng Sĩ 2Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng3,92520,028sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 6Giáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,77819,637sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 6Quái Rừng 3Alpha MarkGiáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,77819,637sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 4Giáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,08717,058sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 4Quái Rừng 3Alpha MarkGiáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,08717,058sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Dũng Sĩ 4Alpha MarkGiáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,08717,058sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 7Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,48016,663sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng3,09915,862sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 3Dũng Sĩ 2Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng3,09915,862sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Dũng Sĩ 2Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng3,09915,862sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Không tộc hệThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,48011,056tử trận ở giây 19Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 3Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,48011,056tử trận ở giây 19Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Alpha MarkThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,48011,056tử trận ở giây 19Máy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

3.00 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
3.00 sthi triểnhiệu lực 0.20 s

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này.

0 / 100năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.65đòn mỗi giây
0.0 s0.65 đòn/giây0/100
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)
  • hiệu ứng

Lần thi triển đầu ở 30.77 s với 0.65 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 100/100: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 3.00 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.20 s: hiệu ứng kỹ năng kích hoạt (bắn đạn, gây sát thương, tạo khiên...).
  4. 3.00 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 4.54 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 100% của đòn).
  5. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/100.
  6. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 100 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (98/100 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.