// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

グインソー レイジブレード+141
クラーケンの怒り+97
デスブレード+96
ジャイアント スレイヤー+81
インフィニティ エッジ+79
クイックシルバー+73
ステラックの篭手+61
レッドバフ+60
ラスト ウィスパー+59
ハンド オブ ジャスティス+57
ストライカー フレイル+57
巨人の誓い+50

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるママ鳥自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
ラピッドファイア 5リフトビースト 3サモナー 2Alpha Markデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,095計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 4リフトビースト 3サモナー 3Alpha Markクラーケンの怒りグインソー レイジブレードデスブレード2241,039計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 5サモナー 3デスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2531,001計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 4リフトビースト 3サモナー 2Alpha Markクラーケンの怒りグインソー レイジブレードデスブレード210960計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 3リフトビースト 3サモナー 3Alpha Markグインソー レイジブレードクラーケンの怒りクラーケンの怒り189926計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 5サモナー 2デスブレードデスブレードグインソー レイジブレード235925計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 5リフトビースト 3Alpha Markデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード233914計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 4サモナー 3クラーケンの怒りグインソー レイジブレードデスブレード194876計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 3リフトビースト 3サモナー 2Alpha Markグインソー レイジブレードクラーケンの怒りクラーケンの怒り178856計算ツール構成を探す
リフトビースト 5ラピッドファイア 3サモナー 2Alpha Markグインソー レイジブレードクラーケンの怒りクラーケンの怒り178856計算ツール構成を探す
リフトビースト 3サモナー 3ラピッドファイア 2Alpha Markグインソー レイジブレードグインソー レイジブレードデスブレード169835計算ツール構成を探す
リフトビースト 5サモナー 3ラピッドファイア 2Alpha Markグインソー レイジブレードグインソー レイジブレードデスブレード169835計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 4サモナー 2クラーケンの怒りデスブレードグインソー レイジブレード181810計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 4リフトビースト 3Alpha Markクラーケンの怒りデスブレードグインソー レイジブレード181803計算ツール構成を探す
リフトビースト 5ラピッドファイア 4Alpha Markクラーケンの怒りデスブレードグインソー レイジブレード181803計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 3サモナー 3グインソー レイジブレードクラーケンの怒りクラーケンの怒り164779計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 5デスブレードデスブレードグインソー レイジブレード200774計算ツール構成を探す
リフトビースト 3ラピッドファイア 2サモナー 2Alpha Markグインソー レイジブレードグインソー レイジブレードデスブレード159773計算ツール構成を探す
リフトビースト 5ラピッドファイア 2サモナー 2Alpha Markグインソー レイジブレードグインソー レイジブレードデスブレード159773計算ツール構成を探す
リフトビースト 7サモナー 2Alpha Markグインソー レイジブレードグインソー レイジブレードデスブレード170763計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

5.00 sキャストごとのマナロック
0.86 sキャスト4.14 s効果中はロック効果 0.27 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックは効果が続く5.00秒間続く。攻撃は続く。 効果時間は魔力に応じて伸びる: 基本魔力で5.00秒、魔力が高いほど長い。

0 / 60開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.32 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.20 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒0/60
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.75で最初のキャストは7.19秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが60/60に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.86秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.27秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.86〜5.00秒: スキルの効果中はマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  5. 0.86秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.18秒に命中(振りかぶりは攻撃の24%)。
  6. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの24%で命中(マナ獲得)し、39%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  7. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/60。
  8. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で60を超えた分はキャストを通して保持されます(58/60に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。