// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu DPS khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Cuồng Đao Guinsoo+141
Thịnh Nộ Thủy Quái+97
Kiếm Tử Thần+96
Diệt Khổng Lồ+81
Vô Cực Kiếm+79
Áo Choàng Thủy Ngân+73
Móng Vuốt Sterak+61
Bùa Đỏ+60
Cung Xanh+59
Bàn Tay Công Lý+57
Chùy Đoản Côn+57
Quyền Năng Khổng Lồ+50

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Chim Mẹ mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo DPS của bộ 3 trang bị tốt nhất lên ba hình nộm đã chịu xuyên kháng, xuyên giáp và thiêu đốt của đội. Bấm vào con số để mở Máy tính DPS với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Hiệu ứng bất lợi trên địch
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtDPS · không trang bịDPS · có trang bịMở
Liên Kích 5Quái Rừng 3Triệu Hồi 2Alpha MarkKiếm Tử ThầnKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo2751,095Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 4Quái Rừng 3Triệu Hồi 3Alpha MarkThịnh Nộ Thủy QuáiCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần2241,039Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 5Triệu Hồi 3Kiếm Tử ThầnKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo2531,001Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 4Quái Rừng 3Triệu Hồi 2Alpha MarkThịnh Nộ Thủy QuáiCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần210960Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 3Quái Rừng 3Triệu Hồi 3Alpha MarkCuồng Đao GuinsooThịnh Nộ Thủy QuáiThịnh Nộ Thủy Quái189926Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 5Triệu Hồi 2Kiếm Tử ThầnKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo235925Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 5Quái Rừng 3Alpha MarkKiếm Tử ThầnKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo233914Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 4Triệu Hồi 3Thịnh Nộ Thủy QuáiCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần194876Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 3Quái Rừng 3Triệu Hồi 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooThịnh Nộ Thủy QuáiThịnh Nộ Thủy Quái178856Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Liên Kích 3Triệu Hồi 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooThịnh Nộ Thủy QuáiThịnh Nộ Thủy Quái178856Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 3Triệu Hồi 3Liên Kích 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần169835Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Triệu Hồi 3Liên Kích 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần169835Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 4Triệu Hồi 2Thịnh Nộ Thủy QuáiKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo181810Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 4Quái Rừng 3Alpha MarkThịnh Nộ Thủy QuáiKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo181803Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Liên Kích 4Alpha MarkThịnh Nộ Thủy QuáiKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo181803Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 3Triệu Hồi 3Cuồng Đao GuinsooThịnh Nộ Thủy QuáiThịnh Nộ Thủy Quái164779Máy tínhTìm đội hình
Liên Kích 5Kiếm Tử ThầnKiếm Tử ThầnCuồng Đao Guinsoo200774Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 3Liên Kích 2Triệu Hồi 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần159773Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 5Liên Kích 2Triệu Hồi 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần159773Máy tínhTìm đội hình
Quái Rừng 7Triệu Hồi 2Alpha MarkCuồng Đao GuinsooCuồng Đao GuinsooKiếm Tử Thần170763Máy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

5.00 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
0.86 sthi triển4.14 skhóa khi hiệu ứng còn chạyhiệu lực 0.27 s

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này. Khóa năng lượng kéo dài 5.00 s hiệu ứng còn chạy. Vẫn đánh thường. Thời gian hiệu ứng tăng theo Sức mạnh Phép thuật: 5.00 s ở SMPT gốc, lâu hơn khi có thêm SMPT.

0 / 60năng lượng đầu / để thi triển
+10năng lượng mỗi đòn
0.75đòn mỗi giây
0.32 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.20 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.75 đòn/giây0/60
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)
  • khóa năng lượng (không nhận năng lượng khi hiệu ứng chạy)
  • hiệu ứng

Lần thi triển đầu ở 7.19 s với 0.75 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 60/60: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 0.86 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.27 s: hiệu ứng kỹ năng kích hoạt (bắn đạn, gây sát thương, tạo khiên...).
  4. 0.86 đến 5.00 s: hiệu ứng của kỹ năng giữ khóa năng lượng. Đòn đánh vẫn trúng, không nhận năng lượng.
  5. 0.86 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 1.18 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 24% của đòn).
  6. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 24% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 39%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  7. Nhận năng lượng: 10 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/60.
  8. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 60 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (58/60 cộng 10 sẽ thi triển và quay lại với 8). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.