// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できる光の番人自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
このレベルでは光の番人を編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
最大4.00秒キャストごとのマナロック
2.00 sキャスト2.00 s効果中はロック
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。
0 / 150開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.47 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.19 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒
0/150
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- マナロック(効果の間はマナが入りません)
攻撃速度0.60で最初のキャストは49.00秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが150/150に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜2.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 2.00〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
- 2.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.47秒に命中(振りかぶりは攻撃の28%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの28%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/150。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で150を超えた分はキャストを通して保持されます(148/150に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。