// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Thú Tượng Thạch Giáp+2,927
Móng Vuốt Sterak+2,866
Vương Miện Hoàng Gia+2,669
Huyết Kiếm+2,620
Giáp Máu Warmog+2,458
Lời Thề Hộ Vệ+2,422
Giáp Tâm Linh+2,413
Vuốt Rồng+2,379
Trái Tim Kiên Định+2,093
Áo Choàng Gai+2,025
Giáp Vai Nguyệt Thần+1,994
Mũ Thích Nghi+1,966

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Lillia mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Vệ Quân 6Tiên Linh 2Vương Miện Hoàng GiaTrái Tim Kiên ĐịnhMũ Thích Nghi9,46025,740sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 4Tiên Linh 4Vuốt RồngGiáp Máu WarmogTrái Tim Kiên Định8,31023,595sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 6Giáp Tâm LinhLời Thề Hộ VệVuốt Rồng7,87922,805sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 4Tiên Linh 2Giáp Tâm LinhVuốt RồngLời Thề Hộ Vệ7,56821,867sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Linh 4Vệ Quân 2Giáp Tâm LinhVuốt RồngVương Miện Hoàng Gia6,98821,514sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 2Tiên Linh 2Giáp Tâm LinhVương Miện Hoàng GiaVuốt Rồng6,36420,168sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Linh 4Mũ Thích NghiVương Miện Hoàng GiaGiáp Tâm Linh6,04419,894sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 4Giáp Tâm LinhVuốt RồngLời Thề Hộ Vệ6,30319,220sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Linh 2Vương Miện Hoàng GiaGiáp Tâm LinhMũ Thích Nghi5,50418,496sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Vệ Quân 2Vương Miện Hoàng GiaGiáp Tâm LinhVuốt Rồng4,32918,098sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Không tộc hệGiáp Máu WarmogGiáp Tâm LinhVuốt Rồng3,74416,155sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

1.20 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
1.20 sthi triểnhiệu lực 0.17 s

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này.

0 / 140năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.65đòn mỗi giây
0.08 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.24 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.65 đòn/giây0/140
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)
  • hiệu ứng

Lần thi triển đầu ở 41.86 s với 0.65 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 140/140: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 1.20 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.17 s: hiệu ứng kỹ năng kích hoạt (bắn đạn, gây sát thương, tạo khiên...).
  4. 1.20 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 1.28 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 5% của đòn).
  5. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 5% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 21%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  6. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/140.
  7. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 140 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (138/140 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.