// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるリリア自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | 実効体力 · アイテムなし | 実効体力 · ビルド込み | 死亡 | 開く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,460 | 25,740 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 8,310 | 23,595 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 7,879 | 22,805 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 7,568 | 21,867 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,988 | 21,514 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,364 | 20,168 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,044 | 19,894 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,303 | 19,220 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,504 | 18,496 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,329 | 18,098 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 3,744 | 16,155 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す |
このレベルではリリアを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
1.20 sキャストごとのマナロック
1.20 sキャスト効果 0.17 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 140開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.08 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.24 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒
0/140
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.65で最初のキャストは41.86秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが140/140に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.20秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.17秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 1.20秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.28秒に命中(振りかぶりは攻撃の5%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの5%で命中(マナ獲得)し、21%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/140。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で140を超えた分はキャストを通して保持されます(138/140に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。