// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ガーゴイル ストーンプレート+2,927
ステラックの篭手+2,866
クラウンガード+2,669
ブラッドサースター+2,620
ワーモグ アーマー+2,458
プロテクターの誓い+2,422
スピリット ビサージュ+2,413
ドラゴン クロウ+2,379
揺るがぬ心+2,093
ブランブル ベスト+2,025
イーブンシュラウド+1,994
アダプティブ ヘルム+1,966

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるリリア自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ディフェンダー 6フェイ 2クラウンガード揺るがぬ心アダプティブ ヘルム9,46025,740ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4フェイ 4ドラゴン クロウワーモグ アーマー揺るがぬ心8,31023,595ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6スピリット ビサージュプロテクターの誓いドラゴン クロウ7,87922,805ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4フェイ 2スピリット ビサージュドラゴン クロウプロテクターの誓い7,56821,867ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4ディフェンダー 2スピリット ビサージュドラゴン クロウクラウンガード6,98821,514ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2フェイ 2スピリット ビサージュクラウンガードドラゴン クロウ6,36420,168ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 4アダプティブ ヘルムクラウンガードスピリット ビサージュ6,04419,894ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スピリット ビサージュドラゴン クロウプロテクターの誓い6,30319,220ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
フェイ 2クラウンガードスピリット ビサージュアダプティブ ヘルム5,50418,496ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2クラウンガードスピリット ビサージュドラゴン クロウ4,32918,098ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,74416,155ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

1.20 sキャストごとのマナロック
1.20 sキャスト効果 0.17 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 140開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.08 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.24 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/140
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.65で最初のキャストは41.86秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが140/140に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.20秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.17秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 1.20秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.28秒に命中(振りかぶりは攻撃の5%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの5%で命中(マナ獲得)し、21%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/140。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で140を超えた分はキャストを通して保持されます(138/140に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。