// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Cấp 6Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh18,532máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 7Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh18,532máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 8Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch GiápVuốt Rồng20,073máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 9Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch GiápVuốt Rồng20,073máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 10Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch GiápVuốt Rồng20,073máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Móng Vuốt Sterak+2,868
Thú Tượng Thạch Giáp+2,863
Vương Miện Hoàng Gia+2,672
Giáp Máu Warmog+2,582
Huyết Kiếm+2,578
Giáp Tâm Linh+2,498
Lời Thề Hộ Vệ+2,419
Mũ Thích Nghi+1,529
Vuốt Rồng+1,516
Giáp Vai Nguyệt Thần+1,355
Áo Choàng Lửa+1,210
Trái Tim Kiên Định+1,155

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Hecarim mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Tiên Phong 6Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch GiápVuốt Rồng6,64620,073sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 6Thần Rừng 3Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch GiápVuốt Rồng6,64620,073sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 4Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,91518,532sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 4Thần Rừng 3Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,91518,532sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 5Tiên Phong 4Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,91518,532sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,12316,916sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 3Tiên Phong 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,12316,916sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 5Tiên Phong 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,12316,916sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 7Tiên Phong 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,12316,916sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Không tộc hệThú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,97013,451tử trận ở giây 23Máy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 3Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,97013,451tử trận ở giây 23Máy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 5Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,97013,451tử trận ở giây 23Máy tínhTìm đội hình
Thần Rừng 7Thú Tượng Thạch GiápGiáp Tâm LinhVuốt Rồng2,97013,451tử trận ở giây 23Máy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

3.00 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
3.00 sthi triểnhiệu lực 0.50 s

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này.

0 / 110năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.65đòn mỗi giây
0.32 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.30 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.65 đòn/giây0/110
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)
  • hiệu ứng

Lần thi triển đầu ở 32.92 s với 0.65 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 110/110: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 3.00 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.50 s: hiệu ứng kỹ năng kích hoạt (bắn đạn, gây sát thương, tạo khiên...).
  4. 3.00 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 3.32 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 21% của đòn).
  5. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 21% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 40%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  6. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/110.
  7. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 110 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (108/110 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.