// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+2,868
ガーゴイル ストーンプレート+2,863
クラウンガード+2,672
ワーモグ アーマー+2,582
ブラッドサースター+2,578
スピリット ビサージュ+2,498
プロテクターの誓い+2,419
アダプティブ ヘルム+1,529
ドラゴン クロウ+1,516
イーブンシュラウド+1,355
サンファイア ケープ+1,210
揺るがぬ心+1,155

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるヘカリム自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ヴァンガード 6ワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ6,64620,073ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 6エルダーウッド 3ワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ6,64620,073ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,91518,532ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4エルダーウッド 3ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,91518,532ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5ヴァンガード 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,91518,532ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,12316,916ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
エルダーウッド 3ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,12316,916ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,12316,916ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
エルダーウッド 7ヴァンガード 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ5,12316,916ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,97013,45123秒で死亡計算ツール構成を探す
エルダーウッド 3ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,97013,45123秒で死亡計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,97013,45123秒で死亡計算ツール構成を探す
エルダーウッド 7ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,97013,45123秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

3.00 sキャストごとのマナロック
3.00 sキャスト効果 0.50 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 110開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.32 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.30 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/110
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.65で最初のキャストは32.92秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが110/110に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜3.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.50秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 3.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら3.32秒に命中(振りかぶりは攻撃の21%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの21%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/110。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で110を超えた分はキャストを通して保持されます(108/110に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。