// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Cấp 8Thú Tượng Thạch GiápVuốt RồngTrái Tim Kiên Định29,563máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 9Thú Tượng Thạch GiápVuốt RồngTrái Tim Kiên Định29,563máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 10Thú Tượng Thạch GiápVuốt RồngTrái Tim Kiên Định29,563máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Thú Tượng Thạch Giáp+3,371
Huyết Kiếm+3,302
Vương Miện Hoàng Gia+3,281
Móng Vuốt Sterak+2,832
Giáp Tâm Linh+2,654
Lời Thề Hộ Vệ+2,554
Giáp Máu Warmog+2,411
Mũ Thích Nghi+2,198
Vuốt Rồng+1,650
Trái Tim Kiên Định+1,442
Áo Choàng Gai+1,316
Giáp Vai Nguyệt Thần+1,256

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Taric mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Tiên Phong 6Lục Bảo 1Emerald pairThú Tượng Thạch GiápVuốt RồngTrái Tim Kiên Định13,91629,563sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 4Lục Bảo 1Emerald pairThú Tượng Thạch GiápVương Miện Hoàng GiaVuốt Rồng13,05229,514sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Tiên Phong 2Lục Bảo 1Emerald pairThú Tượng Thạch GiápVương Miện Hoàng GiaVuốt Rồng11,40128,561sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Lục Bảo 1Emerald pairThú Tượng Thạch GiápVuốt RồngVương Miện Hoàng Gia8,55826,827sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

0.80 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
0.80 sthi triển

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này.

0 / 65năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.75đòn mỗi giây
0.23 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.26 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.75 đòn/giây0/65
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)

Lần thi triển đầu ở 16.48 s với 0.75 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 65/65: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 0.80 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.80 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 1.03 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 17% của đòn).
  4. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 17% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 36%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  5. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/65.
  6. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 65 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (63/65 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.