// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Huyết Kiếm+2,939
Móng Vuốt Sterak+2,894
Giáp Máu Warmog+2,797
Vương Miện Hoàng Gia+2,709
Giáp Tâm Linh+2,662
Lời Thề Hộ Vệ+2,461
Mũ Thích Nghi+2,128
Thú Tượng Thạch Giáp+2,003
Vuốt Rồng+1,362
Trái Tim Kiên Định+1,267
Giáp Vai Nguyệt Thần+1,169
Áo Choàng Gai+1,138

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Sett mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Đấu Sĩ 6Hoa Linh 3Vuốt RồngGiáp Máu WarmogÁo Choàng Gai8,72324,317sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Đấu Sĩ 6Vuốt RồngGiáp Tâm LinhTrái Tim Kiên Định8,18923,099sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 5Đấu Sĩ 4Huyết KiếmVuốt RồngGiáp Máu Warmog7,81022,278sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Đấu Sĩ 4Hoa Linh 3Vuốt RồngGiáp Tâm LinhTrái Tim Kiên Định7,65221,929sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 7Đấu Sĩ 2Mũ Thích NghiVuốt RồngTrái Tim Kiên Định7,34321,848sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 5Đấu Sĩ 2Lời Thề Hộ VệVuốt RồngGiáp Máu Warmog7,16721,669sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Đấu Sĩ 4Vuốt RồngGiáp Máu WarmogLời Thề Hộ Vệ7,11821,544sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 3Đấu Sĩ 2Vuốt RồngGiáp Máu WarmogLời Thề Hộ Vệ7,00921,252sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Đấu Sĩ 2Thú Tượng Thạch GiápVuốt RồngGiáp Máu Warmog5,49320,169sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 7Thú Tượng Thạch GiápHuyết KiếmMũ Thích Nghi4,91819,599sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 5Huyết KiếmGiáp Máu WarmogVuốt Rồng4,83019,321sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Hoa Linh 3Huyết KiếmGiáp Máu WarmogVuốt Rồng4,75118,715sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Không tộc hệHuyết KiếmGiáp Máu WarmogVuốt Rồng4,31117,287sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

0.60 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
0.60 sthi triển

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này.

0 / 135năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.65đòn mỗi giây
0.30 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.59 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.65 đòn/giây0/135
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)

Lần thi triển đầu ở 40.90 s với 0.65 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 135/135: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 0.60 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.60 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 0.90 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 20% của đòn).
  4. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 20% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 58%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  5. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/135.
  6. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 135 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (133/135 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.