// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ブラッドサースター+2,939
ステラックの篭手+2,894
ワーモグ アーマー+2,797
クラウンガード+2,709
スピリット ビサージュ+2,662
プロテクターの誓い+2,461
アダプティブ ヘルム+2,128
ガーゴイル ストーンプレート+2,003
ドラゴン クロウ+1,362
揺るがぬ心+1,267
イーブンシュラウド+1,169
ブランブル ベスト+1,138

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるセト自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ブローラー 6ブロッサム 3ドラゴン クロウワーモグ アーマーブランブル ベスト8,72324,317ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 6ドラゴン クロウスピリット ビサージュ揺るがぬ心8,18923,099ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 5ブローラー 4ブラッドサースタードラゴン クロウワーモグ アーマー7,81022,278ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 4ブロッサム 3ドラゴン クロウスピリット ビサージュ揺るがぬ心7,65221,929ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 7ブローラー 2アダプティブ ヘルムドラゴン クロウ揺るがぬ心7,34321,848ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 5ブローラー 2プロテクターの誓いドラゴン クロウワーモグ アーマー7,16721,669ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 4ドラゴン クロウワーモグ アーマープロテクターの誓い7,11821,544ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 3ブローラー 2ドラゴン クロウワーモグ アーマープロテクターの誓い7,00921,252ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 2ガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウワーモグ アーマー5,49320,169ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 7ガーゴイル ストーンプレートブラッドサースターアダプティブ ヘルム4,91819,599ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 5ブラッドサースターワーモグ アーマードラゴン クロウ4,83019,321ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブロッサム 3ブラッドサースターワーモグ アーマードラゴン クロウ4,75118,715ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしブラッドサースターワーモグ アーマードラゴン クロウ4,31117,287ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

0.60 sキャストごとのマナロック
0.60 sキャスト

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 135開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.30 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.59 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/135
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)

攻撃速度0.65で最初のキャストは40.90秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが135/135に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.60秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.60秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.90秒に命中(振りかぶりは攻撃の20%)。
  4. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの20%で命中(マナ獲得)し、58%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  5. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/135。
  6. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で135を超えた分はキャストを通して保持されます(133/135に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。