// Bộ trang bị đề xuất
Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.
// Trang bị hàng đầu
Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.
Bộ trang bị theo cấp
Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Rammus mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.
| # | Tộc hệ | Bộ trang bị tốt nhất | Máu hiệu dụng · không trang bị | Máu hiệu dụng · có trang bị | Tử trận | Mở |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7,935 | 25,275 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 7,510 | 24,361 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 7,148 | 23,407 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 6,470 | 21,567 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 6,426 | 21,408 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 5,846 | 19,973 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 5,669 | 19,914 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 5,560 | 19,142 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 4,897 | 17,952 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| 4,917 | 17,907 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình | |||
| Không tộc hệ | 2,970 | 16,740 | sống sót hết vòng | Máy tínhTìm đội hình |
Không đội hình nào ở cấp này có thể dùng Rammus.
// Dòng thời gian thi triển
Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này. Khóa năng lượng kéo dài chừng nào lá chắn còn, tối đa 4.00 s. Vẫn đánh thường.
- chuyển động đòn đánh
- đòn đánh trúng
- thu đòn
- thời gian thi triển (khóa năng lượng)
- khóa năng lượng (không nhận năng lượng khi hiệu ứng chạy)
- hiệu ứng
Lần thi triển đầu ở 26.17 s với 0.60 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.
Từng bước, bằng lời
- Năng lượng đạt 80/80: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
- 0.00 đến 1.00 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
- 0.49 s: hiệu ứng kỹ năng kích hoạt (bắn đạn, gây sát thương, tạo khiên...).
- 1.00 đến tối đa 4.00 s: lá chắn giữ khóa năng lượng cho đến khi vỡ hoặc hết hạn. Đòn đánh vẫn trúng, không nhận năng lượng.
- 1.00 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 1.45 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 27% của đòn).
- Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 27% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 70%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
- Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/80.
- Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 80 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (78/80 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.