// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるラムス自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | 実効体力 · アイテムなし | 実効体力 · ビルド込み | 死亡 | 開く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7,935 | 25,275 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 7,510 | 24,361 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 7,148 | 23,407 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,470 | 21,567 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,426 | 21,408 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,846 | 19,973 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,669 | 19,914 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,560 | 19,142 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,897 | 17,952 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,917 | 17,907 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 2,970 | 16,740 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す |
このレベルではラムスを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
最大4.00秒キャストごとのマナロック
1.00 sキャスト3.00 s効果中はロック効果 0.49 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。
0 / 80開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.45 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.72 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒
0/80
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- マナロック(効果の間はマナが入りません)
- 効果発生
攻撃速度0.60で最初のキャストは26.17秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが80/80に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.49秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 1.00〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
- 1.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.45秒に命中(振りかぶりは攻撃の27%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの27%で命中(マナ獲得)し、70%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/80。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で80を超えた分はキャストを通して保持されます(78/80に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。