// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+3,216
ガーゴイル ストーンプレート+3,208
クラウンガード+3,061
ブラッドサースター+3,011
ワーモグ アーマー+2,930
スピリット ビサージュ+2,827
プロテクターの誓い+2,763
ドラゴン クロウ+2,651
揺るがぬ心+2,585
イーブンシュラウド+2,486
ブランブル ベスト+2,463
アイオニック スパーク+2,383

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるラムス自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ディフェンダー 6スプライキン 3Sprykin riderドラゴン クロウワーモグ アーマーブラッドサースター7,93525,275ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 5ディフェンダー 4Sprykin riderブラッドサースタードラゴン クロウ揺るがぬ心7,51024,361ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6スピリット ビサージュワーモグ アーマードラゴン クロウ7,14823,407ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スプライキン 3Sprykin riderスピリット ビサージュドラゴン クロウブラッドサースター6,47021,567ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 5ディフェンダー 2Sprykin riderスピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ6,42621,408ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スピリット ビサージュワーモグ アーマードラゴン クロウ5,84619,973ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 5Sprykin riderクラウンガードガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ5,66919,914ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 3ディフェンダー 2Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ5,56019,142ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 3Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ4,89717,952ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ4,91717,907ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,97016,740ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

最大4.00秒キャストごとのマナロック
1.00 sキャスト3.00 s効果中はロック効果 0.49 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。

0 / 80開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.45 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.72 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒0/80
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.60で最初のキャストは26.17秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが80/80に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.49秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 1.00〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  5. 1.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.45秒に命中(振りかぶりは攻撃の27%)。
  6. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの27%で命中(マナ獲得)し、70%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  7. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/80。
  8. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で80を超えた分はキャストを通して保持されます(78/80に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。