// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+1,222
ワーモグ アーマー+1,144
ガーゴイル ストーンプレート+1,024
クラウンガード+785
スピリット ビサージュ+765
揺るがぬ心+764
プロテクターの誓い+731
ブラッドサースター+725
イーブンシュラウド+714
アイオニック スパーク+579
ドラゴン クロウ+526
ブランブル ベスト+520

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるコブコ自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ブローラー 6スプライキン 3Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,34316,188ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 5ブローラー 4Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,34316,164ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 6ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,07915,487ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スプライキン 5ブローラー 2Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,07915,429ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 4スプライキン 3Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ2,90214,66525秒で死亡計算ツール構成を探す
ブローラー 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ2,63813,35122秒で死亡計算ツール構成を探す
スプライキン 3ブローラー 2Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ2,63813,34022秒で死亡計算ツール構成を探す
スプライキン 5Sprykin riderガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ2,47011,09219秒で死亡計算ツール構成を探す
ブローラー 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマースピリット ビサージュ2,37310,91618秒で死亡計算ツール構成を探す
スプライキン 3Sprykin riderステラックの篭手ワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレート2,0299,93117秒で死亡計算ツール構成を探す
シナジーなしワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレートプロテクターの誓い1,7648,30514秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

2.00 sキャストごとのマナロック
2.00 sキャスト

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 90開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.23 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.38 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/90
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)

攻撃速度0.65で最初のキャストは26.77秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが90/90に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜2.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 2.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.23秒に命中(振りかぶりは攻撃の15%)。
  4. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの15%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  5. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/90。
  6. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で90を超えた分はキャストを通して保持されます(88/90に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。