// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ガーゴイル ストーンプレート+2,457
ステラックの篭手+2,411
クラウンガード+2,241
ワーモグ アーマー+2,168
ブラッドサースター+2,146
スピリット ビサージュ+2,016
プロテクターの誓い+1,971
揺るがぬ心+1,819
ドラゴン クロウ+1,755
イーブンシュラウド+1,751
アダプティブ ヘルム+1,652
ナイト エッジ+1,321

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるフィドルスティックス自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ディフェンダー 6スペルウィーバー 2フローラ・ファターリス 1クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心6,44422,356ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6フローラ・ファターリス 2スペルウィーバー 2クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心6,44422,356ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6フローラ・ファターリス 1クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心6,16921,152ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6フローラ・ファターリス 2クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心6,16921,152ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スペルウィーバー 4フローラ・ファターリス 1クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心5,34019,169ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スペルウィーバー 4フローラ・ファターリス 2クラウンガードドラゴン クロウ揺るがぬ心5,34019,169ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 6ディフェンダー 2フローラ・ファターリス 1プロテクターの誓いスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24018,268ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 6ディフェンダー 2フローラ・ファターリス 2プロテクターの誓いスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24018,268ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4スペルウィーバー 2フローラ・ファターリス 1スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ5,13218,157ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4フローラ・ファターリス 2スペルウィーバー 2スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウ5,13218,157ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4フローラ・ファターリス 1ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,91317,326ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4フローラ・ファターリス 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ4,91317,326ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 6フローラ・ファターリス 1ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュアダプティブ ヘルム2,79017,275ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 6フローラ・ファターリス 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュアダプティブ ヘルム2,79017,275ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 4ディフェンダー 2フローラ・ファターリス 1ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24017,144ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 4ディフェンダー 2フローラ・ファターリス 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24017,144ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2スペルウィーバー 2フローラ・ファターリス 1ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24016,440ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2フローラ・ファターリス 2スペルウィーバー 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,24016,440ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 4フローラ・ファターリス 1ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュアダプティブ ヘルム2,79016,030ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
スペルウィーバー 4フローラ・ファターリス 2ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュアダプティブ ヘルム2,79016,030ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

2.25 sキャストごとのマナロック
2.25 sキャスト効果 0.25 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 90開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.36 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.27 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/90
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.65で最初のキャストは26.79秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが90/90に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜2.25秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.25秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 2.25秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.61秒に命中(振りかぶりは攻撃の24%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの24%で命中(マナ獲得)し、41%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/90。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で90を超えた分はキャストを通して保持されます(88/90に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。