// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるアーリ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 729 | 計算ツール構成を探す | |||
| 145 | 713 | 計算ツール構成を探す | |||
| 148 | 707 | 計算ツール構成を探す | |||
| 133 | 667 | 計算ツール構成を探す | |||
| 146 | 666 | 計算ツール構成を探す | |||
| 138 | 651 | 計算ツール構成を探す | |||
| 131 | 637 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 590 | 計算ツール構成を探す | |||
| 126 | 589 | 計算ツール構成を探す | |||
| 120 | 582 | 計算ツール構成を探す | |||
| 109 | 535 | 計算ツール構成を探す | |||
| 109 | 519 | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 97 | 481 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではアーリを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
2.25 sキャストごとのマナロック
1.00 sキャスト1.25 s効果中はロック効果 0.50 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 スキルの効果が終わるまでマナロック(キャスト開始から2.25秒)。
0 / 100開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.33 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.08 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒
0/100
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- マナロック(効果の間はマナが入りません)
- 効果発生
攻撃速度0.80で最初のキャストは12.92秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが100/100に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.50秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 1.00〜2.25秒: スキルの効果中はマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
- 1.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.33秒に命中(振りかぶりは攻撃の27%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの27%で命中(マナ獲得)し、33%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/100。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で100を超えた分はキャストを通して保持されます(98/100に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。