// Línea de tiempo del lanzamiento

2.00 sbloqueo de maná por lanzamiento
2.00 slanzamientoefecto 0.70 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 70maná inicial / para lanzar
+7maná por ataque
+2maná por segundo
0.80ataques por segundo
0.15 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.35 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.80 ataques/s0/70
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 9.25 s con 0.80 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 70/70: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 2.00 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.70 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 2.00 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 2.15 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 12% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 12% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 7 por ataque y 2 por segundo; el combate empieza con 0/70.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 70 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (68/70 más 7 lanza y vuelve con 5). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.