// キャストのタイムライン
2.00 sキャストごとのマナロック
2.00 sキャスト効果 0.70 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 70開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.15 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.35 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒
0/70
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.80で最初のキャストは9.25秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが70/70に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜2.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.70秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 2.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.15秒に命中(振りかぶりは攻撃の12%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの12%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/70。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で70を超えた分はキャストを通して保持されます(68/70に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。