// Builds recomendadas
La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por DPS.
// Mejores objetos
Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.
Builds por nivel
Cada combinación de las sinergias propias de Draven que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.
| # | Sinergias | Mejor build | DPS · sin objetos | DPS · con build | Abrir |
|---|---|---|---|---|---|
| 163 | 713 | CalculadoraBuscar la compo |
Ninguna compo de este nivel puede incluir a Draven.
// Línea de tiempo del lanzamiento
Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.
- animación de ataque
- ataque conecta
- recuperación del ataque
- ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
Primer lanzamiento a los 12.35 s con 0.85 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.
Paso a paso, en palabras
- El maná llega a 110/110: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
- 0.00 a 1.43 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
- 1.43 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.62 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 16% del golpe).
- Ciclo de ataque: el golpe conecta al 16% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 50%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
- Ganancia de maná: 10 por ataque; el combate empieza con 0/110.
- El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 110 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (108/110 más 10 lanza y vuelve con 8). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.
Cazarrecompensas: Tablas de datos
Bounties
Choose a bounty; your strongest Draven progresses it and earns the reward. Completing one lets you choose another. Hard bounties reward more.
| Recompensa | Recompensa |
|---|---|
| Land 60 attacks | 1 random 5-cost champion |
| Cast 6 Abilities | 2 random 4-cost champions |
| Cast 8 Abilities | 6 free rerolls |
| Deal 10,000 damage | 7 de oro |
| Deal 35,000 damage | 15 de oroEspadón |
| Deal 10,000 damage in a single combat | Espadón |
| Slay 8 enemies | 12 de oro |
| Slay 15 enemies | 1 random completed item |
| Deal the most damage on your team in a combat | 2 free rerolls |
| Be the last player standing in 3 combats | 2 random components |
| Score 14 takedowns | 10 XP |