// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por DPS.

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.

Verdugo de Gigantes+127
Espadafuria de Guinsoo+122
Furia del Kraken+116
Filo de la Muerte+113
Mejora Roja+113
Filo del Infinito+100
Último Suspiro+88
Capa Mercurial+74
Guantelete de Sterak+72
Mangual del Guerrero+64
Mano de la Justicia+59
Filo de la Noche+51

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Draven que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Debuffs en los enemigos
/ 20
#SinergiasMejor buildDPS · sin objetosDPS · con buildAbrir
Cazarrecompensas 1Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo de la Muerte163713CalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

1.43 sbloqueo de maná por lanzamiento
1.43 slanzamiento

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 110maná inicial / para lanzar
+10maná por ataque
0.85ataques por segundo
0.19 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.40 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.85 ataques/s0/110
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)

Primer lanzamiento a los 12.35 s con 0.85 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 110/110: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 1.43 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 1.43 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.62 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 16% del golpe).
  4. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 16% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 50%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  5. Ganancia de maná: 10 por ataque; el combate empieza con 0/110.
  6. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 110 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (108/110 más 10 lanza y vuelve con 8). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.

Cazarrecompensas: Tablas de datos

Bounties

Choose a bounty; your strongest Draven progresses it and earns the reward. Completing one lets you choose another. Hard bounties reward more.

RecompensaRecompensa
Land 60 attacks
1 random 5-cost champion
Cast 6 Abilities
2 random 4-cost champions
Cast 8 Abilities
?6 free rerolls
Deal 10,000 damage
?7 de oro
Deal 35,000 damage
?15 de oroEspadón
Deal 10,000 damage in a single combat
Espadón
Slay 8 enemies
?12 de oro
Slay 15 enemies
1 random completed item
Deal the most damage on your team in a combat
?2 free rerolls
Be the last player standing in 3 combats
2 random components
Score 14 takedowns
?10 XP