// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

ジャイアント スレイヤー+127
グインソー レイジブレード+122
クラーケンの怒り+116
デスブレード+113
レッドバフ+113
インフィニティ エッジ+100
ラスト ウィスパー+88
クイックシルバー+74
ステラックの篭手+72
ストライカー フレイル+64
ハンド オブ ジャスティス+59
ナイト エッジ+51

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるドレイヴン自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
バウンティーシーカー 1グインソー レイジブレードデスブレードデスブレード163713計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

1.43 sキャストごとのマナロック
1.43 sキャスト

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 110開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.85毎秒の攻撃回数
0.19 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.40 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.85 攻撃/秒0/110
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)

攻撃速度0.85で最初のキャストは12.35秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが110/110に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.43秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 1.43秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.62秒に命中(振りかぶりは攻撃の16%)。
  4. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの16%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  5. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/110。
  6. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で110を超えた分はキャストを通して保持されます(108/110に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。

バウンティーシーカー: データ表

Bounties

Choose a bounty; your strongest Draven progresses it and earns the reward. Completing one lets you choose another. Hard bounties reward more.

懸賞報酬
Land 60 attacks
1 random 5-cost champion
Cast 6 Abilities
2 random 4-cost champions
Cast 8 Abilities
?6 free rerolls
Deal 10,000 damage
?7ゴールド
Deal 35,000 damage
?15ゴールドB.F.ソード
Deal 10,000 damage in a single combat
B.F.ソード
Slay 8 enemies
?12ゴールド
Slay 15 enemies
1 random completed item
Deal the most damage on your team in a combat
?2 free rerolls
Be the last player standing in 3 combats
2 random components
Score 14 takedowns
?10 XP