// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるドレイヴン自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 163 | 713 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではドレイヴンを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
1.43 sキャストごとのマナロック
1.43 sキャスト
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 110開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.85毎秒の攻撃回数
0.19 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.40 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.85 攻撃/秒
0/110
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
攻撃速度0.85で最初のキャストは12.35秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが110/110に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.43秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 1.43秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.62秒に命中(振りかぶりは攻撃の16%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの16%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/110。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で110を超えた分はキャストを通して保持されます(108/110に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。
バウンティーシーカー: データ表
Bounties
Choose a bounty; your strongest Draven progresses it and earns the reward. Completing one lets you choose another. Hard bounties reward more.
| 懸賞 | 報酬 |
|---|---|
| Land 60 attacks | 1 random 5-cost champion |
| Cast 6 Abilities | 2 random 4-cost champions |
| Cast 8 Abilities | 6 free rerolls |
| Deal 10,000 damage | 7ゴールド |
| Deal 35,000 damage | 15ゴールドB.F.ソード |
| Deal 10,000 damage in a single combat | B.F.ソード |
| Slay 8 enemies | 12ゴールド |
| Slay 15 enemies | 1 random completed item |
| Deal the most damage on your team in a combat | 2 free rerolls |
| Be the last player standing in 3 combats | 2 random components |
| Score 14 takedowns | 10 XP |