// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

グインソー レイジブレード+53
レッドバフ+50
ジャイアント スレイヤー+49
デスブレード+48
インフィニティ エッジ+43
クラーケンの怒り+43
ストライカー フレイル+31
ラスト ウィスパー+31
クイックシルバー+30
ステラックの篭手+29
ハンド オブ ジャスティス+27
巨人の誓い+25

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるザヤ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
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ラピッドファイア 5フェイ 2インフィニティ エッジインフィニティ エッジストライカー フレイル135424計算ツール構成を探す
ラピッドファイア 5エルダーウッド 3フェイ 2インフィニティ エッジインフィニティ エッジストライカー フレイル135424計算ツール構成を探す
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// キャストのタイムライン

5.44 sキャストごとのマナロック
0.68 sキャスト4.76 s効果中はロック

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 攻撃速度でこのロックは短くなる: 強化攻撃5回分続く。基本攻撃速度での表示。

0 / 50開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.19 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.39 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒0/50
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)

攻撃速度0.70で最初のキャストは6.29秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが50/50に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.68秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.68〜5.44秒: 基本攻撃速度での強化攻撃5回の間マナロックが続く。マナは増えない。
  4. 0.68秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.87秒に命中(振りかぶりは攻撃の13%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの13%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/50。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で50を超えた分はキャストを通して保持されます(48/50に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。