// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
レベル6

396DPS
レベル7

436DPS
レベル8

436DPS
レベル9

441DPS
レベル10

441DPS
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるベイガー自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 137 | 436 | 計算ツール構成を探す | |||
| 123 | 400 | 計算ツール構成を探す | |||
| 127 | 399 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 396 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 396 | 計算ツール構成を探す | |||
| 110 | 373 | 計算ツール構成を探す | |||
| 110 | 373 | 計算ツール構成を探す | |||
| 105 | 369 | 計算ツール構成を探す | |||
| 105 | 369 | 計算ツール構成を探す | |||
| 109 | 361 | 計算ツール構成を探す | |||
| 109 | 361 | 計算ツール構成を探す | |||
| 105 | 347 | 計算ツール構成を探す | |||
| 96 | 347 | 計算ツール構成を探す | |||
| 95 | 340 | 計算ツール構成を探す | |||
| 95 | 340 | 計算ツール構成を探す | |||
| 90 | 335 | 計算ツール構成を探す | |||
| 90 | 335 | 計算ツール構成を探す | |||
| 87 | 325 | 計算ツール構成を探す | |||
| 86 | 323 | 計算ツール構成を探す | |||
| 92 | 311 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではベイガーを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
0.89 sキャストごとのマナロック
0.89 sキャスト
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 30開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.59 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.41 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒
0/30
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
攻撃速度0.70で最初のキャストは4.50秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが30/30に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.89秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.89秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.48秒に命中(振りかぶりは攻撃の41%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの41%で命中(マナ獲得)し、70%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/30。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で30を超えた分はキャストを通して保持されます(28/30に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。