// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるトリスターナ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 201 | 667 | 計算ツール構成を探す | |||
| 197 | 647 | 計算ツール構成を探す | |||
| 187 | 628 | 計算ツール構成を探す | |||
| 194 | 622 | 計算ツール構成を探す | |||
| 184 | 622 | 計算ツール構成を探す | |||
| 190 | 616 | 計算ツール構成を探す | |||
| 182 | 608 | 計算ツール構成を探す | |||
| 182 | 599 | 計算ツール構成を探す | |||
| 179 | 594 | 計算ツール構成を探す | |||
| 172 | 590 | 計算ツール構成を探す | |||
| 170 | 584 | 計算ツール構成を探す | |||
| 174 | 575 | 計算ツール構成を探す | |||
| 166 | 568 | 計算ツール構成を探す | |||
| 163 | 565 | 計算ツール構成を探す | |||
| 165 | 563 | 計算ツール構成を探す | |||
| 163 | 548 | 計算ツール構成を探す | |||
| 156 | 547 | 計算ツール構成を探す | |||
| 156 | 546 | 計算ツール構成を探す | |||
| 156 | 541 | 計算ツール構成を探す | |||
| 149 | 532 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではトリスターナを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
4.00 sキャストごとのマナロック
0.70 sキャスト3.30 s効果中はロック効果 0.25 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックは効果が続く4.00秒間続く。攻撃は続く。
0 / 60開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.16 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.37 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/60
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- マナロック(効果の間はマナが入りません)
- 効果発生
攻撃速度0.75で最初のキャストは7.20秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが60/60に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.70秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.25秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.70〜4.00秒: スキルの効果中はマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
- 0.70秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.86秒に命中(振りかぶりは攻撃の12%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの12%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/60。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で60を超えた分はキャストを通して保持されます(58/60に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。