// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

グインソー レイジブレード+112
ジャイアント スレイヤー+75
レッドバフ+72
デスブレード+69
クラーケンの怒り+65
インフィニティ エッジ+60
ストライカー フレイル+58
クイックシルバー+57
ラスト ウィスパー+48
ハンド オブ ジャスティス+44
ステラックの篭手+42
巨人の誓い+35

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるトリスターナ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
ハンター 5フェイ 4グインソー レイジブレードストライカー フレイルインフィニティ エッジ201667計算ツール構成を探す
ハンター 5スプライキン 3フェイ 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル197647計算ツール構成を探す
フェイ 4ハンター 4グインソー レイジブレードストライカー フレイルデスブレード187628計算ツール構成を探す
スプライキン 5ハンター 3フェイ 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード194622計算ツール構成を探す
ハンター 5フェイ 2グインソー レイジブレードストライカー フレイルデスブレード184622計算ツール構成を探す
フェイ 4ハンター 3スプライキン 3Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード190616計算ツール構成を探す
ハンター 4スプライキン 3フェイ 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル182608計算ツール構成を探す
スプライキン 5フェイ 2ハンター 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード182599計算ツール構成を探す
フェイ 4スプライキン 3ハンター 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード179594計算ツール構成を探す
フェイ 4ハンター 3グインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル172590計算ツール構成を探す
ハンター 4フェイ 2グインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル170584計算ツール構成を探す
スプライキン 5ハンター 4Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード174575計算ツール構成を探す
ハンター 3スプライキン 3フェイ 2Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル166568計算ツール構成を探す
フェイ 4ハンター 2グインソー レイジブレードデスブレードストライカー フレイル163565計算ツール構成を探す
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ハンター 4スプライキン 3Sprykin riderグインソー レイジブレードデスブレードデスブレード149532計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

4.00 sキャストごとのマナロック
0.70 sキャスト3.30 s効果中はロック効果 0.25 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックは効果が続く4.00秒間続く。攻撃は続く。

0 / 60開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.16 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.37 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒0/60
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.75で最初のキャストは7.20秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが60/60に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.70秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.25秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.70〜4.00秒: スキルの効果中はマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  5. 0.70秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.86秒に命中(振りかぶりは攻撃の12%)。
  6. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの12%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  7. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/60。
  8. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で60を超えた分はキャストを通して保持されます(58/60に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。