// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+2,106
クラウンガード+1,949
ワーモグ アーマー+1,931
ブラッドサースター+1,833
スピリット ビサージュ+1,744
プロテクターの誓い+1,721
ガーゴイル ストーンプレート+1,263
揺るがぬ心+879
イーブンシュラウド+817
ドラゴン クロウ+685
ブランブル ベスト+682
アイオニック スパーク+635

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるシェン自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ディフェンダー 6ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ5,38219,059ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6インフェルノ 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ5,38219,059ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 6インフェルノ 3ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ5,38219,059ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,32115,924ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4インフェルノ 2ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,32115,924ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 4インフェルノ 3ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,32115,924ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ディフェンダー 4ワーモグ アーマースピリット ビサージュドラゴン クロウ3,32115,924ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,75411,93220秒で死亡計算ツール構成を探す
ディフェンダー 2インフェルノ 2ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,75411,93220秒で死亡計算ツール構成を探す
インフェルノ 3ディフェンダー 2ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,75411,93220秒で死亡計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ディフェンダー 2ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,75411,93220秒で死亡計算ツール構成を探す
シナジーなしステラックの篭手スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレート2,34910,47818秒で死亡計算ツール構成を探す
インフェルノ 2ステラックの篭手スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレート2,34910,47818秒で死亡計算ツール構成を探す
インフェルノ 3ステラックの篭手スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレート2,34910,47818秒で死亡計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ステラックの篭手スピリット ビサージュガーゴイル ストーンプレート2,34910,47818秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

最大4.59秒キャストごとのマナロック
1.30 sキャスト3.29 s効果中はロック

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 攻撃速度でこのロックは短くなる: 強化攻撃3回分続く。基本攻撃速度での表示。

0 / 90開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.22 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.40 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒0/90
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)

攻撃速度0.65で最初のキャストは26.77秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが90/90に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.30秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 1.30〜4.59秒: 基本攻撃速度での強化攻撃3回の間マナロックが続く。マナは増えない。
  4. 1.30秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.52秒に命中(振りかぶりは攻撃の14%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの14%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/90。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で90を超えた分はキャストを通して保持されます(88/90に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。