// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

レベル6ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ13,890実効体力
ブローラー 4ブラックソーン 2Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル7ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ15,418実効体力
ブラックソーン 4ブローラー 4Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル8ガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウスピリット ビサージュ15,891実効体力
ブローラー 6ブラックソーン 2Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル9ガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウスピリット ビサージュ16,534実効体力
ブローラー 6ブラックソーン 4Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル10ガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウスピリット ビサージュ16,534実効体力
ブローラー 6ブラックソーン 4Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ステラックの篭手+1,261
ワーモグ アーマー+1,183
ガーゴイル ストーンプレート+1,109
揺るがぬ心+797
クラウンガード+791
スピリット ビサージュ+790
プロテクターの誓い+764
ブラッドサースター+762
イーブンシュラウド+742
アイオニック スパーク+610
ドラゴン クロウ+579
ブランブル ベスト+544

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるレク=サイ自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ブローラー 6ブラックソーン 2Sacrifice: tank 2-cost 2-starガーゴイル ストーンプレートドラゴン クロウスピリット ビサージュ4,39015,891ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブラックソーン 4ブローラー 4Sacrifice: tank 2-cost 2-starガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ4,17115,418ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブローラー 4ブラックソーン 2Sacrifice: tank 2-cost 2-starガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,83013,89023秒で死亡計算ツール構成を探す
ブラックソーン 4ブローラー 2Sacrifice: tank 2-cost 2-starガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,80813,83323秒で死亡計算ツール構成を探す
ブラックソーン 2ブローラー 2Sacrifice: tank 2-cost 2-starガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,53412,28221秒で死亡計算ツール構成を探す
ブローラー 6ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュドラゴン クロウ3,17711,13719秒で死亡計算ツール構成を探す
ブラックソーン 4Sacrifice: tank 2-cost 2-starステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ3,10410,85418秒で死亡計算ツール構成を探す
ブラックソーン 2Sacrifice: tank 2-cost 2-starステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,83010,18117秒で死亡計算ツール構成を探す
ブローラー 4ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートスピリット ビサージュ2,7169,85417秒で死亡計算ツール構成を探す
ブローラー 2ステラックの篭手ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー2,4519,19515秒で死亡計算ツール構成を探す
シナジーなしステラックの篭手ワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレート1,8237,68813秒で死亡計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

0.91 sキャストごとのマナロック
0.91 sキャスト

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 100開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.55毎秒の攻撃回数
0.36 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.37 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.55 攻撃/秒0/100
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)

攻撃速度0.55で最初のキャストは35.27秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが100/100に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.91秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.91秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.27秒に命中(振りかぶりは攻撃の20%)。
  4. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの20%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  5. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/100。
  6. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で100を超えた分はキャストを通して保持されます(98/100に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。