// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

ジャイアント スレイヤー+118
デスブレード+117
インフィニティ エッジ+109
グインソー レイジブレード+103
ヴォイド スタッフ+98
ブルーバフ+93
ショウジンの矛+91
ラスト ウィスパー+82
ステラックの篭手+81
ラバドン デスキャップ+74
レッドバフ+72
ジュエル ガントレット+67

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるニダリー自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20

// キャストのタイムライン

2.52 sキャストごとのマナロック
1.02 sキャスト1.50 s効果中はロック

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 攻撃速度でこのロックは短くなる: 強化攻撃3回分続く。基本攻撃速度での表示。

0 / 45開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.21 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.29 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒0/45
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)

攻撃速度0.80で最初のキャストは5.50秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが45/45に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.02秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 1.02〜2.52秒: 基本攻撃速度での強化攻撃3回の間マナロックが続く。マナは増えない。
  4. 1.02秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.24秒に命中(振りかぶりは攻撃の17%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの17%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/45。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で45を超えた分はキャストを通して保持されます(43/45に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。

// キャストのタイムライン · アダプター AD形態

1.00 sキャストごとのマナロック
1.00 sキャスト効果 0.37 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 20開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.85毎秒の攻撃回数
0.26 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.21 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.85 攻撃/秒0/20
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.85で最初のキャストは1.65秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが20/20に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜1.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.37秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 1.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.26秒に命中(振りかぶりは攻撃の22%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの22%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/20。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で20を超えた分はキャストを通して保持されます(18/20に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。