// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

レベル7ドラゴン クロウクラウンガードワーモグ アーマー28,035実効体力
ブラックソーン 4モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-star
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レベル8ドラゴン クロウクラウンガードワーモグ アーマー28,035実効体力
ブラックソーン 4モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル9ドラゴン クロウクラウンガードワーモグ アーマー28,035実効体力
ブラックソーン 4モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-star
計算ツール構成を探す
レベル10ドラゴン クロウクラウンガードワーモグ アーマー28,035実効体力
ブラックソーン 4モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-star
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下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ブラッドサースター+5,006
クラウンガード+4,802
スピリット ビサージュ+4,719
ガーゴイル ストーンプレート+4,686
ドラゴン クロウ+4,495
ワーモグ アーマー+3,909
プロテクターの誓い+3,895
アダプティブ ヘルム+3,382
ステラックの篭手+3,230
ナッシャー トゥース+2,635
揺るがぬ心+1,612
ブランブル ベスト+1,463

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるマルファイト自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ブラックソーン 4モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-starドラゴン クロウクラウンガードワーモグ アーマー11,22028,035ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ブラックソーン 2モノリス 1Sacrifice: tank 2-cost 2-starドラゴン クロウクラウンガード揺るがぬ心10,82327,237ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
モノリス 1ブラッドサースタードラゴン クロウワーモグ アーマー6,69922,127ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

最大4.00秒キャストごとのマナロック
0.70 sキャスト3.30 s効果中はロック効果 0.05 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。

0 / 80開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.55毎秒の攻撃回数
0.75 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.00 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.55 攻撃/秒0/80
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.55で最初のキャストは28.03秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが80/80に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.70秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.05秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.70〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  5. 0.70秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.45秒に命中(振りかぶりは攻撃の42%)。
  6. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの42%で命中(マナ獲得)し、42%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  7. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/80。
  8. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で80を超えた分はキャストを通して保持されます(78/80に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。

モノリス: データ表

シナジーの説明文にある数値

値
防御力10