// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるカルマ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 198 | 720 | 計算ツール構成を探す | |||
| 197 | 703 | 計算ツール構成を探す | |||
| 193 | 696 | 計算ツール構成を探す | |||
| 184 | 681 | 計算ツール構成を探す | |||
| 174 | 638 | 計算ツール構成を探す | |||
| 176 | 636 | 計算ツール構成を探す | |||
| 172 | 632 | 計算ツール構成を探す | |||
| 158 | 602 | 計算ツール構成を探す | |||
| 152 | 586 | 計算ツール構成を探す | |||
| 152 | 580 | 計算ツール構成を探す | |||
| 138 | 555 | 計算ツール構成を探す | |||
| 131 | 533 | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 117 | 503 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではカルマを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
2.10 sキャストごとのマナロック
0.60 sキャスト1.50 sチャネル
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 キャスト後の1.50秒のチャネル中もマナロック。その間は攻撃しない。
0 / 40開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.30 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.27 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒
0/40
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- チャネル
攻撃速度0.70で最初のキャストは6.00秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが40/40に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.60秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.60〜2.10秒: チャネル。マナロックと攻撃停止は継続。
- 2.10秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.40秒に命中(振りかぶりは攻撃の21%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの21%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/40。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で40を超えた分はキャストを通して保持されます(38/40に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。