// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

ブルーバフ+118
ショウジンの矛+107
レッドバフ+106
ヴォイド スタッフ+93
ラバドン デスキャップ+75
ジャイアント スレイヤー+74
グインソー レイジブレード+73
ジュエル ガントレット+72
モレロノミコン+65
ナッシャー トゥース+65
クイックシルバー+58
アダプティブ ヘルム+58

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるカルマ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20

// キャストのタイムライン

2.10 sキャストごとのマナロック
0.60 sキャスト1.50 sチャネル

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 キャスト後の1.50秒のチャネル中もマナロック。その間は攻撃しない。

0 / 40開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.30 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.27 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒0/40
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • チャネル

攻撃速度0.70で最初のキャストは6.00秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが40/40に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.60秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.60〜2.10秒: チャネル。マナロックと攻撃停止は継続。
  4. 2.10秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.40秒に命中(振りかぶりは攻撃の21%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの21%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/40。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で40を超えた分はキャストを通して保持されます(38/40に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。