// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

デスブレード+176
グインソー レイジブレード+152
インフィニティ エッジ+151
クラーケンの怒り+147
ブルーバフ+140
ジャイアント スレイヤー+135
ステラックの篭手+112
ショウジンの矛+103
レッドバフ+102
ハンド オブ ジャスティス+101
ストライカー フレイル+88
ラスト ウィスパー+86

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるナー自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
スプライキン 5Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 5ブローラー 2Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 5ブローラー 4Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 5エルダーウッド 3Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 5エルダーウッド 3ブローラー 2Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 5ブローラー 4エルダーウッド 3Sprykin riderクラーケンの怒りクラーケンの怒りグインソー レイジブレード3121,196計算ツール構成を探す
スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
スプライキン 3ブローラー 2Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
ブローラー 4スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
ブローラー 6スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
エルダーウッド 3スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
エルダーウッド 3スプライキン 3ブローラー 2Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
ブローラー 4エルダーウッド 3スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
ブローラー 6エルダーウッド 3スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5スプライキン 3ブローラー 2Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
エルダーウッド 5ブローラー 4スプライキン 3Sprykin riderデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2751,110計算ツール構成を探す
シナジーなしデスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2631,064計算ツール構成を探す
ブローラー 2デスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2631,064計算ツール構成を探す
ブローラー 4デスブレードデスブレードグインソー レイジブレード2631,064計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

0.97 sキャストごとのマナロック
0.97 sキャスト効果 0.70 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 70開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.90毎秒の攻撃回数
0.14 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.31 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.90 攻撃/秒0/70
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.90で最初のキャストは7.11秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが70/70に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.97秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.70秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.97秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.11秒に命中(振りかぶりは攻撃の13%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの13%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/70。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で70を超えた分はキャストを通して保持されます(68/70に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。