// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるエリス自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | 実効体力 · アイテムなし | 実効体力 · ビルド込み | 死亡 | 開く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,407 | 18,506 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,407 | 18,506 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,618 | 16,704 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,618 | 16,704 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,618 | 16,704 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,618 | 16,704 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 3,841 | 15,557 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 3,841 | 15,557 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 3,841 | 15,557 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 3,841 | 15,557 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 2,741 | 12,230 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | ||
| 2,741 | 12,230 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,741 | 12,230 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す | |||
| 2,741 | 12,230 | 21秒で死亡 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではエリスを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
4.00 sキャストごとのマナロック
2.00 sキャスト2.00 s効果中はロック効果 0.20 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックは効果が続く4.00秒間続く。攻撃は続く。
0 / 70開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.65毎秒の攻撃回数
0.45 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.16 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.65 攻撃/秒
0/70
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- マナロック(効果の間はマナが入りません)
- 効果発生
攻撃速度0.65で最初のキャストは20.62秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが70/70に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜2.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.20秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 2.00〜4.00秒: スキルの効果中はマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
- 2.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.45秒に命中(振りかぶりは攻撃の30%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの30%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/70。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で70を超えた分はキャストを通して保持されます(68/70に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。