// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

レッドバフ+141
モレロノミコン+108
ショウジンの矛+82
ラバドン デスキャップ+77
ジュエル ガントレット+72
ブルーバフ+71
グインソー レイジブレード+66
アークエンジェル スタッフ+63
ジャイアント スレイヤー+62
クイックシルバー+48
ハンド オブ ジャスティス+48
インフィニティ エッジ+46

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるダイアナ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
ラヴィジャー 6ルナー 2ブルーバフアークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ198662計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6ルナー 2ヴァンガード 2ブルーバフアークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ198662計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6ルナー 3ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ213639計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛176601計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6ヴァンガード 2アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛176601計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ルナー 2ブルーバフアークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ177591計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ルナー 2ヴァンガード 2ブルーバフアークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ177591計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ヴァンガード 4ルナー 2ブルーバフアークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ177591計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ルナー 3ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ191577計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ルナー 3ヴァンガード 2ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ191577計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛157537計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ヴァンガード 2アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛157537計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4ヴァンガード 4アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛157537計算ツール構成を探す
ルナー 2ラヴィジャー 2ショウジンの矛ラバドン デスキャップジュエル ガントレット159534計算ツール構成を探す
ルナー 2ラヴィジャー 2ヴァンガード 2ショウジンの矛ラバドン デスキャップジュエル ガントレット159534計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4ルナー 2ラヴィジャー 2ショウジンの矛ラバドン デスキャップジュエル ガントレット159534計算ツール構成を探す
ヴァンガード 6ルナー 2ラヴィジャー 2ショウジンの矛ラバドン デスキャップジュエル ガントレット159534計算ツール構成を探す
ルナー 3ラヴィジャー 2ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ171524計算ツール構成を探す
ルナー 3ラヴィジャー 2ヴァンガード 2ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ171524計算ツール構成を探す
ヴァンガード 4ルナー 3ラヴィジャー 2ラバドン デスキャップジュエル ガントレットブルーバフ171524計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

最大2.00秒キャストごとのマナロック
0.66 sキャスト1.34 s効果中はロック効果 0.96 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大2.00秒)。攻撃は続く。

0 / 40開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.22 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.22 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒0/40
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)
  • 効果発生

攻撃速度0.80で最初のキャストは4.19秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが40/40に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.66秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.96秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.66〜最大2.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  5. 0.66秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.88秒に命中(振りかぶりは攻撃の18%)。
  6. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの18%で命中(マナ獲得)し、36%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  7. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/40。
  8. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で40を超えた分はキャストを通して保持されます(38/40に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。