// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるアムム自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | 実効体力 · アイテムなし | 実効体力 · ビルド込み | 死亡 | 開く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8,714 | 31,042 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 8,714 | 31,042 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 8,714 | 31,042 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,819 | 25,720 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,819 | 25,720 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,819 | 25,720 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 6,819 | 25,720 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,733 | 22,505 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,733 | 22,505 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,733 | 22,505 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 5,733 | 22,505 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 4,399 | 18,004 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | ||
| 4,399 | 18,004 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,399 | 18,004 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す | |||
| 4,399 | 18,004 | ラウンドを生き残る | 計算ツール構成を探す |
このレベルではアムムを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
2.88 sキャストごとのマナロック
2.88 sキャスト効果 0.76 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 125開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.69 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.11 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒
0/125
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.70で最初のキャストは35.08秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが125/125に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜2.88秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.76秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 2.88秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら3.56秒に命中(振りかぶりは攻撃の48%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの48%で命中(マナ獲得)し、56%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/125。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で125を超えた分はキャストを通して保持されます(123/125に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。