// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ガーゴイル ストーンプレート+2,601
ステラックの篭手+2,537
ワーモグ アーマー+2,437
ブラッドサースター+2,150
スピリット ビサージュ+1,953
ドラゴン クロウ+1,904
プロテクターの誓い+1,878
揺るがぬ心+1,739
クラウンガード+1,595
イーブンシュラウド+1,571
ブランブル ベスト+1,537
アダプティブ ヘルム+1,314

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるアムム自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルド実効体力 · アイテムなし実効体力 · ビルド込み死亡開く
ジャガーノート 6ドラゴン クロウガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー8,71431,042ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6インフェルノ 2ドラゴン クロウガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー8,71431,042ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 6インフェルノ 3ドラゴン クロウガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー8,71431,042ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ6,81925,720ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4インフェルノ 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ6,81925,720ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 4インフェルノ 3ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ6,81925,720ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ジャガーノート 4ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ6,81925,720ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ5,73322,505ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 2ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ5,73322,505ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 3ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ5,73322,505ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ジャガーノート 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ5,73322,505ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
シナジーなしガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ4,39918,004ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 2ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ4,39918,004ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 3ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ4,39918,004ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマードラゴン クロウ4,39918,004ラウンドを生き残る計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

2.88 sキャストごとのマナロック
2.88 sキャスト効果 0.76 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 125開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.70毎秒の攻撃回数
0.69 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.11 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.70 攻撃/秒0/125
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.70で最初のキャストは35.08秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが125/125に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜2.88秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.76秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 2.88秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら3.56秒に命中(振りかぶりは攻撃の48%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの48%で命中(マナ獲得)し、56%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は0/125。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で125を超えた分はキャストを通して保持されます(123/125に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。