// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por DPS.

Nivel 6Báculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo719DPS
Invocador 3Espina Negra 2Ejecutor 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 7Sombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo938DPS
Ejecutor 4Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 8Sombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo938DPS
Ejecutor 4Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 9Sombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo938DPS
Ejecutor 4Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 10Sombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo938DPS
Ejecutor 4Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.

Espadafuria de Guinsoo+89
Báculo del Vacío+88
Sombrero Mortífero de Rabadon+76
Verdugo de Gigantes+74
Báculo del Arcángel+68
Mejora Azul+66
Mejora Roja+64
Diente de Nashor+62
Guantelete Deslumbrante+60
Mangual del Guerrero+53
Lanza de Shojin+50
Mano de la Justicia+49

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Azir que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Debuffs en los enemigos
/ 20
#SinergiasMejor buildDPS · sin objetosDPS · con buildAbrir
Ejecutor 4Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo262938CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 3Invocador 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo245875CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 3Invocador 3Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo245875CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 4Espina Negra 2Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo244869CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 4Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo244869CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 3Espina Negra 2Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo227810CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 3Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo227810CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 4Invocador 3Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de Rabadon189808CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 3Invocador 3Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de Rabadon175755CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 4Invocador 2Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de Rabadon176749CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 4Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo207732CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 4Sacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de RabadonEspadafuria de Guinsoo207732CalculadoraBuscar la compo
Invocador 3Espina Negra 2Ejecutor 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo201719CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Invocador 3Ejecutor 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo201719CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 3Invocador 2Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de Rabadon163700CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 3Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo193680CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 3Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo193680CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 2Ejecutor 2Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo187666CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Ejecutor 2Invocador 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelBáculo del ArcángelEspadafuria de Guinsoo187666CalculadoraBuscar la compo
Ejecutor 4Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSombrero Mortífero de Rabadon151631CalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

4.00 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.80 slanzamiento3.20 sbloqueado mientras dura el efectoefecto 0.30 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto. La velocidad de ataque acorta este bloqueo: dura 6 ataques potenciados. Se muestra a velocidad de ataque base.

0 / 35maná inicial / para lanzar
+10maná por ataque
0.75ataques por segundo
0.18 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.36 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.75 ataques/s0/35
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • maná bloqueado (sin maná mientras dura el efecto)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 4.53 s con 0.75 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 35/35: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.80 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.30 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 0.80 a 4.00 s: 6 ataques potenciados a velocidad de ataque base mantienen el bloqueo de maná. No entra maná.
  5. 0.80 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 0.98 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 13% del golpe).
  6. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 13% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  7. Ganancia de maná: 10 por ataque; el combate empieza con 0/35.
  8. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 35 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (33/35 más 10 lanza y vuelve con 8). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.