// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por DPS.

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.

Mejora Roja+222
Mejora Azul+215
Lanza de Shojin+215
Espadafuria de Guinsoo+186
Diente de Nashor+181
Yelmo Adaptable+170
Capa Mercurial+162
Sombrero Mortífero de Rabadon+80
Verdugo de Gigantes+75
Guantelete Deslumbrante+73
Báculo del Arcángel+70
Morellonomicón+69

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Alune que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Debuffs en los enemigos
/ 20

// Línea de tiempo del lanzamiento

2.18 sbloqueo de maná por lanzamiento
2.18 slanzamientoefecto 0.74 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 35maná inicial / para lanzar
+7maná por ataque
+2maná por segundo
0.80ataques por segundo
0.28 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.23 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.80 ataques/s0/35
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 4.25 s con 0.80 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 35/35: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 2.18 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.74 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 2.18 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 2.46 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 22% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 22% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 40%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 7 por ataque y 2 por segundo; el combate empieza con 0/35.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 35 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (33/35 más 7 lanza y vuelve con 5). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.

Armonía: Tablas de datos

fases de la luna de Armonía

The moon advances one phase after each of Alune's casts and returns to New Moon after the Full Moon. The team bonus is the one of the current phase: Durability while the moon is at or below half, Damage Amp above it. Her card shows the current phase between rounds.

FaseLunaBono del equipoHabilidad de Alune
Phase 1New Moon7% DurabilityMoonshards: 9 shards split among the 3 nearest enemies
Phase 2Waxing Crescent7% DurabilityMoonshards: 9 shards split among the 3 nearest enemies
Phase 3Half Moon7% DurabilityMoonshards: 9 shards split among the 3 nearest enemies
Phase 4Waxing Gibbous7% Damage AmpMoonshards: 9 shards split among the 3 nearest enemies
Phase 5Full Moon7% Damage AmpMoon crash: 2350 / 3600 / 7500 magic damage (1 / 2 / 3 stars) split among all enemies