// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.

Báculo del Vacío+103
Sombrero Mortífero de Rabadon+103
Guantelete Deslumbrante+100
Espadafuria de Guinsoo+98
Báculo del Arcángel+82
Diente de Nashor+71
Guardia de la Corona+65
Filo de la Muerte+57
Filo del Infinito+54
Morellonomicón+46
Verdugo de Gigantes+46
Mejora Azul+43

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Akali que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Debuffs en los enemigos
/ 20
#SinergiasMejor buildDPS · sin objetosDPS · con buildAbrir
Sin sinergiasFilo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo78294CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo96328CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo de la Muerte104342CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Mangual del GuerreroFilo del InfinitoFilo del Infinito115363CalculadoraBuscar la compo
Infernal 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo78294CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 2Infernal 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo96328CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo de la Muerte104342CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Infernal 2Mangual del GuerreroFilo del InfinitoFilo del Infinito115363CalculadoraBuscar la compo
Infernal 3Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo78294CalculadoraBuscar la compo
Infernal 3Adaptable 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo96328CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Infernal 3Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo de la Muerte104342CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Infernal 3Mangual del GuerreroFilo del InfinitoFilo del Infinito115363CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo137353CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo156387CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 3Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo de la Muerte163401CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 4Mangual del GuerreroFilo del InfinitoFilo del Infinito174422CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo87323CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito108361CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito116378CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito129403CalculadoraBuscar la compo
Infernal 2Arrasador 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo87323CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 2Infernal 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito108361CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Infernal 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito116378CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Infernal 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito129403CalculadoraBuscar la compo
Infernal 3Arrasador 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo87323CalculadoraBuscar la compo
Infernal 3Adaptable 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito108361CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 3Infernal 3Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito116378CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Infernal 3Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito129403CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Arrasador 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo146382CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 2Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito167420CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 3Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo de la MuerteFilo del Infinito176437CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Adaptable 4Arrasador 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito188463CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo97355CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Adaptable 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito120400CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Adaptable 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito130420CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Arrasador 4Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito144450CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Infernal 2Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo97355CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Adaptable 2Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito120400CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Adaptable 3Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito130420CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Arrasador 4Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito144450CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Infernal 3Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo97355CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Infernal 3Adaptable 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito120400CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 4Adaptable 3Infernal 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito130420CalculadoraBuscar la compo
Adaptable 4Arrasador 4Infernal 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito144450CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Arrasador 4Filo de la MuerteFilo de la MuerteEspadafuria de Guinsoo156414CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Arrasador 4Adaptable 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito180459CalculadoraBuscar la compo
Infernal 5Arrasador 4Adaptable 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito189479CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Filo de la MuerteFilo del InfinitoEspadafuria de Guinsoo109394CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito135448CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito145471CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 4Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito161504CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Infernal 2Filo de la MuerteFilo del InfinitoEspadafuria de Guinsoo109394CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 2Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito135448CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 3Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito145471CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 4Infernal 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito161504CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Infernal 3Filo de la MuerteFilo del InfinitoEspadafuria de Guinsoo109394CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Infernal 3Adaptable 2Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito135448CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Adaptable 3Infernal 3Espadafuria de GuinsooFilo del InfinitoFilo del Infinito145471CalculadoraBuscar la compo
Arrasador 6Infernal 5Filo de la MuerteFilo del InfinitoEspadafuria de Guinsoo168453CalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

0.80 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.80 slanzamientoefecto 0.27 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 25maná inicial / para lanzar
+10maná por ataque
0.75ataques por segundo
0.38 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.29 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.75 ataques/s0/25
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 3.33 s con 0.75 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 25/25: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.80 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.27 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 0.80 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.18 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 28% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 28% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 50%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 10 por ataque; el combate empieza con 0/25.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 25 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (23/25 más 10 lanza y vuelve con 8). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.

// Línea de tiempo del lanzamiento · Forma AP de Adaptador

0.80 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.80 slanzamientoefecto 0.27 s

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 25maná inicial / para lanzar
+10maná por ataque
0.75ataques por segundo
0.38 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.29 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.75 ataques/s0/25
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)
  • efecto

Primer lanzamiento a los 3.33 s con 0.75 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 25/25: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.80 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.27 s: se activa el efecto de la habilidad (proyectil, daño, escudo...).
  4. 0.80 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.18 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 28% del golpe).
  5. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 28% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 50%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  6. Ganancia de maná: 10 por ataque; el combate empieza con 0/25.
  7. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 25 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (23/25 más 10 lanza y vuelve con 8). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.