// トップアイテム

各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。

グインソー レイジブレード+123
ヴォイド スタッフ+116
ナッシャー トゥース+98
ラバドン デスキャップ+97
ジュエル ガントレット+95
アークエンジェル スタッフ+85
クラウンガード+60
ジャイアント スレイヤー+57
デスブレード+54
クラーケンの怒り+51
インフィニティ エッジ+51
ラスト ウィスパー+48

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるアカリ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
敵へのデバフ
/ 20
#シナジー最適ビルドDPS · アイテムなしDPS · ビルド込み開く
ラヴィジャー 6アダプター 3グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ150499計算ツール構成を探す
アダプター 4ラヴィジャー 4グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ149477計算ツール構成を探す
アダプター 4ラヴィジャー 4インフェルノ 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ149477計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6アダプター 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ140475計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6アダプター 2インフェルノ 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ140475計算ツール構成を探す
インフェルノ 5アダプター 3ラヴィジャー 2グインソー レイジブレードデスブレードインフィニティ エッジ180460計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アダプター 3グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ134445計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アダプター 3インフェルノ 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ134445計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アダプター 3インフェルノ 3グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ134445計算ツール構成を探す
インフェルノ 5アダプター 4グインソー レイジブレードデスブレードインフィニティ エッジ178444計算ツール構成を探す
インフェルノ 5アダプター 2ラヴィジャー 2グインソー レイジブレードデスブレードインフィニティ エッジ171442計算ツール構成を探す
インフェルノ 5ラヴィジャー 4デスブレードグインソー レイジブレードインフィニティ エッジ160435計算ツール構成を探す
アダプター 4ラヴィジャー 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ133427計算ツール構成を探す
アダプター 4インフェルノ 2ラヴィジャー 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ133427計算ツール構成を探す
アダプター 4インフェルノ 3ラヴィジャー 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ133427計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アダプター 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ125424計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4アダプター 2インフェルノ 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ125424計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 4インフェルノ 3アダプター 2グインソー レイジブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ125424計算ツール構成を探す
インフェルノ 5アダプター 3グインソー レイジブレードデスブレードデスブレード167421計算ツール構成を探す
ラヴィジャー 6デスブレードグインソー レイジブレードインフィニティ エッジ113417計算ツール構成を探す

// キャストのタイムライン

0.80 sキャストごとのマナロック
0.80 sキャスト効果 0.27 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 25開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.38 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.29 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒0/25
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.75で最初のキャストは3.33秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが25/25に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.80秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.27秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.80秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.18秒に命中(振りかぶりは攻撃の28%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの28%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/25。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で25を超えた分はキャストを通して保持されます(23/25に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。

// キャストのタイムライン · アダプター AP形態

0.80 sキャストごとのマナロック
0.80 sキャスト効果 0.27 s

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。

0 / 25開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.38 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.29 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒0/25
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • 効果発生

攻撃速度0.75で最初のキャストは3.33秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが25/25に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.80秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.27秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
  4. 0.80秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.18秒に命中(振りかぶりは攻撃の28%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの28%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/25。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で25を超えた分はキャストを通して保持されます(23/25に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。