// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるアカリ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 499 | 計算ツール構成を探す | |||
| 149 | 477 | 計算ツール構成を探す | |||
| 149 | 477 | 計算ツール構成を探す | |||
| 140 | 475 | 計算ツール構成を探す | |||
| 140 | 475 | 計算ツール構成を探す | |||
| 180 | 460 | 計算ツール構成を探す | |||
| 134 | 445 | 計算ツール構成を探す | |||
| 134 | 445 | 計算ツール構成を探す | |||
| 134 | 445 | 計算ツール構成を探す | |||
| 178 | 444 | 計算ツール構成を探す | |||
| 171 | 442 | 計算ツール構成を探す | |||
| 160 | 435 | 計算ツール構成を探す | |||
| 133 | 427 | 計算ツール構成を探す | |||
| 133 | 427 | 計算ツール構成を探す | |||
| 133 | 427 | 計算ツール構成を探す | |||
| 125 | 424 | 計算ツール構成を探す | |||
| 125 | 424 | 計算ツール構成を探す | |||
| 125 | 424 | 計算ツール構成を探す | |||
| 167 | 421 | 計算ツール構成を探す | |||
| 113 | 417 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではアカリを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
0.80 sキャストごとのマナロック
0.80 sキャスト効果 0.27 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 25開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.38 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.29 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/25
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.75で最初のキャストは3.33秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが25/25に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.80秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.27秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.80秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.18秒に命中(振りかぶりは攻撃の28%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの28%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/25。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で25を超えた分はキャストを通して保持されます(23/25に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。
// キャストのタイムライン · アダプター AP形態
0.80 sキャストごとのマナロック
0.80 sキャスト効果 0.27 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 25開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.38 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.29 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/25
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.75で最初のキャストは3.33秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが25/25に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.80秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.27秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.80秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.18秒に命中(振りかぶりは攻撃の28%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの28%で命中(マナ獲得)し、50%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/25。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で25を超えた分はキャストを通して保持されます(23/25に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。