// Bộ trang bị đề xuất

Tổ hợp tộc hệ và trang bị tốt nhất ở mỗi cấp, 2 sao, theo máu hiệu dụng.

Cấp 6Giáp Tâm LinhThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu Warmog27,105máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 7Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng36,141máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 8Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng36,141máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 9Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng36,141máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình
Cấp 10Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng36,141máu hiệu dụng
Máy tínhTìm đội hình

Mọi cấp và mọi số sao ở bên dưới

// Trang bị hàng đầu

Mỗi trang bị thêm bao nhiêu máu hiệu dụng khi đứng một mình, không có trang bị khác.

Thú Tượng Thạch Giáp+3,828
Giáp Máu Warmog+3,277
Móng Vuốt Sterak+3,156
Giáp Tâm Linh+3,046
Huyết Kiếm+2,818
Vương Miện Hoàng Gia+2,796
Lời Thề Hộ Vệ+2,721
Mũ Thích Nghi+2,501
Trái Tim Kiên Định+1,524
Vuốt Rồng+1,415
Giáp Vai Nguyệt Thần+1,339
Áo Choàng Gai+1,243

Bộ trang bị theo cấp

Mọi tổ hợp tộc hệ của chính Vi mà một đội hình ở cấp đã chọn có thể đạt, xếp theo máu hiệu dụng của bộ trang bị phòng thủ tốt nhất dưới luồng sát thương nhận vào đã chọn (nửa vật lý, nửa phép). Bấm vào con số để mở Máy tính tướng đỡ đòn với cùng thiết lập. Cấp 4 đến 7 chỉ dùng các tướng có thể tìm thấy ở cấp đó: tối đa 2 vàng ở cấp 4, 3 vàng ở cấp 5 và 6, 4 vàng ở cấp 7.

Cấp
Sao
Sát thương mỗi giây
Hiệu ứng bất lợi trên tướng đỡ đòn
/ 20
#Tộc hệBộ trang bị tốt nhấtMáu hiệu dụng · không trang bịMáu hiệu dụng · có trang bịTử trậnMở
Dũng Sĩ 6Nguyên Sinh 2Turtle blessingThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng10,30936,141sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 6Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng9,38732,742sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 4Nguyên Sinh 2Turtle blessingThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh8,29529,969sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 4Giáp Tâm LinhThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu Warmog7,68327,105sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 2Nguyên Sinh 2Turtle blessingGiáp Máu WarmogVuốt RồngTrái Tim Kiên Định5,74226,325sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Dũng Sĩ 2Thú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogGiáp Tâm Linh5,37024,128sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Nguyên Sinh 2Turtle blessingThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng4,41022,715sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình
Không tộc hệThú Tượng Thạch GiápGiáp Máu WarmogVuốt Rồng4,29120,721sống sót hết vòngMáy tínhTìm đội hình

// Dòng thời gian thi triển

3.00 skhóa năng lượng mỗi lần thi triển
0.77 sthi triển2.23 skhóa khi hiệu ứng còn chạy

Từ lúc thanh năng lượng đầy đến khi có thể nhận năng lượng trở lại. Không nhận năng lượng trong lúc này. Khóa năng lượng kéo dài 3.00 s hiệu ứng còn chạy. Vẫn đánh thường.

0 / 60năng lượng đầu / để thi triển
+5năng lượng mỗi đòn
0.75đòn mỗi giây
0.25 slấy đà: từ lúc bắt đầu đòn đánh đến khi trúng
0.29 ssau khi trúng đến khi có thể thi triển hoặc đánh tiếp
0.0 s0.75 đòn/giây0/60
  • chuyển động đòn đánh
  • đòn đánh trúng
  • thu đòn
  • thời gian thi triển (khóa năng lượng)
  • khóa năng lượng (không nhận năng lượng khi hiệu ứng chạy)

Lần thi triển đầu ở 15.20 s với 0.75 đòn mỗi giây. Trang bị, tộc/hệ và sát thương nhận vào thay đổi nhịp năng lượng; thời gian thi triển, hiệu ứng và vận sức thì không.

Từng bước, bằng lời
  1. Năng lượng đạt 60/60: bắt đầu thi triển và khóa năng lượng (không nhận năng lượng từ đòn đánh, hồi theo giây hay sát thương nhận vào).
  2. 0.00 đến 0.77 s: thời gian thi triển. Tướng chạy hoạt ảnh thi triển và trở về trạng thái chờ; không thể đánh thường.
  3. 0.77 đến 3.00 s: hiệu ứng của kỹ năng giữ khóa năng lượng. Đòn đánh vẫn trúng, không nhận năng lượng.
  4. 0.77 s: mở khóa. Năng lượng hồi lại (phần dư được giữ) và một đòn đánh mới bắt đầu từ đầu; đòn trúng ở 1.01 s với tốc độ đánh gốc (lấy đà là 19% của đòn).
  5. Vòng lặp đánh: đòn trúng ở 19% hoạt ảnh đánh (nhận năng lượng) và mở khóa ở 40%; nếu đủ năng lượng ngay lúc trúng, thi triển bắt đầu tại điểm mở khóa đó và cắt phần còn lại của đòn.
  6. Nhận năng lượng: 5 mỗi đòn đánh; vào trận với 0/60.
  7. Năng lượng dư được giữ lại: phần vượt quá 60 từ đòn đánh hay hồi năng lượng vẫn còn sau khi thi triển (58/60 cộng 5 sẽ thi triển và quay lại với 3). Mọi tướng chung một luật; chỉ lượng nhận theo vai trò là khác.