// おすすめビルド

各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (実効体力順)。

下に全レベル・全星の一覧

// トップアイテム

各アイテム単体で加わる実効体力 (他のアイテムなし)。

ガーゴイル ストーンプレート+1,967
ステラックの篭手+1,866
ワーモグ アーマー+1,788
スピリット ビサージュ+1,516
プロテクターの誓い+1,490
アダプティブ ヘルム+1,316
クラウンガード+785
揺るがぬ心+764
イーブンシュラウド+714
ブラッドサースター+713
アイオニック スパーク+579
ドラゴン クロウ+526

レベル別ビルド

選んだレベルの構成が到達できるオーン自身のシナジーの全組み合わせを、最適防御ビルドの実効体力順に並べています (選んだ被ダメージ、物理と魔法が半々)。数値をクリックすると同じ設定でタンク計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。

レベル
星
毎秒ダメージ
タンクへのデバフ
/ 20

// キャストのタイムライン

最大4.00秒キャストごとのマナロック
0.62 sキャスト3.39 s効果中はロック

マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。 マナロックはシールドが残っている間続く(最大4.00秒)。攻撃は続く。

30 / 100開始時マナ / 必要マナ
+5攻撃ごとのマナ
0.60毎秒の攻撃回数
0.21 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.46 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.60 攻撃/秒30/100
  • 攻撃モーション
  • 攻撃命中
  • 攻撃の戻りモーション
  • キャスト時間(マナロック)
  • マナロック(効果の間はマナが入りません)

攻撃速度0.60で最初のキャストは22.33秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。

文章で順を追って
  1. マナが100/100に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
  2. 0.00〜0.62秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
  3. 0.62〜最大4.00秒: シールドが割れるか切れるまでマナロックが続く。攻撃は命中するがマナは増えない。
  4. 0.62秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.83秒に命中(振りかぶりは攻撃の13%)。
  5. 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの13%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
  6. マナ獲得: 攻撃ごとに5。戦闘開始時は30/100。
  7. 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で100を超えた分はキャストを通して保持されます(98/100に5が入るとキャストし、3で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。