// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるコグ=マウ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 148 | 638 | 計算ツール構成を探す | |||
| 134 | 598 | 計算ツール構成を探す | |||
| 135 | 583 | 計算ツール構成を探す | |||
| 125 | 572 | 計算ツール構成を探す | |||
| 121 | 556 | 計算ツール構成を探す | |||
| 123 | 550 | 計算ツール構成を探す | |||
| 121 | 545 | 計算ツール構成を探す | |||
| 114 | 528 | 計算ツール構成を探す | |||
| 110 | 521 | 計算ツール構成を探す | |||
| 102 | 513 | 計算ツール構成を探す | |||
| 110 | 511 | 計算ツール構成を探す | |||
| 102 | 497 | 計算ツール構成を探す | |||
| 102 | 488 | 計算ツール構成を探す | |||
| 94 | 475 | 計算ツール構成を探す | |||
| 110 | 467 | 計算ツール構成を探す | |||
| 83 | 439 | 計算ツール構成を探す | |||
| 99 | 437 | 計算ツール構成を探す | |||
| 83 | 431 | 計算ツール構成を探す | |||
| 92 | 417 | 計算ツール構成を探す | |||
| 75 | 378 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではコグ=マウを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
0.98 sキャストごとのマナロック
0.98 sキャスト効果 0.37 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 55開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.16 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.34 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒
0/55
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.80で最初のキャストは6.50秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが55/55に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.98秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.37秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.98秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.14秒に命中(振りかぶりは攻撃の13%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの13%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/55。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で55を超えた分はキャストを通して保持されます(53/55に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。
// キャストのタイムライン · アダプター AP形態
0.98 sキャストごとのマナロック
0.98 sキャスト効果 0.37 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 55開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.80毎秒の攻撃回数
0.16 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.34 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.80 攻撃/秒
0/55
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.80で最初のキャストは6.50秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが55/55に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.98秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.37秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.98秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.14秒に命中(振りかぶりは攻撃の13%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの13%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/55。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で55を超えた分はキャストを通して保持されます(53/55に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。
腐敗: データ表
シナジーの説明文にある数値
| 未発動 | ティア1 | |
|---|---|---|
| Shred Duration | 4 | 4 |
| Shred Percent | 30 | 30 |