// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるヴァルス自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 483 | 計算ツール構成を探す | |||
| 130 | 441 | 計算ツール構成を探す | |||
| 130 | 441 | 計算ツール構成を探す | |||
| 130 | 441 | 計算ツール構成を探す | |||
| 159 | 436 | 計算ツール構成を探す | |||
| 155 | 425 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 401 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 401 | 計算ツール構成を探す | |||
| 119 | 401 | 計算ツール構成を探す | |||
| 141 | 387 | 計算ツール構成を探す | |||
| 84 | 370 | 計算ツール構成を探す | |||
| 84 | 370 | 計算ツール構成を探す | |||
| 84 | 370 | 計算ツール構成を探す | |||
| 80 | 336 | 計算ツール構成を探す | |||
| 80 | 336 | 計算ツール構成を探す | |||
| 80 | 336 | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 67 | 303 | 計算ツール構成を探す | ||
| 67 | 303 | 計算ツール構成を探す | |||
| 67 | 303 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではヴァルスを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
2.00 sキャストごとのマナロック
2.00 sキャスト
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 110開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.17 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.37 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/110
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
攻撃速度0.75で最初のキャストは15.20秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが110/110に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜2.00秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 2.00秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら2.17秒に命中(振りかぶりは攻撃の12%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの12%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/110。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で110を超えた分はキャストを通して保持されます(108/110に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。