// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるティーモ自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
| # | シナジー | 最適ビルド | DPS · アイテムなし | DPS · ビルド込み | 開く |
|---|---|---|---|---|---|
| 153 | 574 | 計算ツール構成を探す | |||
| 149 | 566 | 計算ツール構成を探す | |||
| 145 | 531 | 計算ツール構成を探す | |||
| 153 | 508 | 計算ツール構成を探す | |||
| 134 | 504 | 計算ツール構成を探す | |||
| 149 | 502 | 計算ツール構成を探す | |||
| 128 | 498 | 計算ツール構成を探す | |||
| 143 | 494 | 計算ツール構成を探す | |||
| 122 | 470 | 計算ツール構成を探す | |||
| 135 | 461 | 計算ツール構成を探す | |||
| 124 | 441 | 計算ツール構成を探す | |||
| 124 | 441 | 計算ツール構成を探す | |||
| 107 | 425 | 計算ツール構成を探す | |||
| シナジーなし | 101 | 392 | 計算ツール構成を探す |
このレベルではティーモを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
1.58 sキャストごとのマナロック
1.58 sキャスト効果 0.19 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 50開始時マナ / 必要マナ
+7攻撃ごとのマナ
+2毎秒のマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.22 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.31 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/50
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.75で最初のキャストは7.20秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが50/50に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜1.58秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.19秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 1.58秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら1.80秒に命中(振りかぶりは攻撃の17%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの17%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに7、毎秒2。戦闘開始時は0/50。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で50を超えた分はキャストを通して保持されます(48/50に7が入るとキャストし、5で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。